TA的每日心情 | 擦汗 2021-4-27 04:33 |
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签到天数: 2 天 [LV.1]小吧新人
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├─01-基础部分
3 ]: E4 ~% G) Y5 P# b% N7 D7 x│ 01-WebGL与three.js的基础、与opengl的关系.mp4 v" ^7 V% i" w: K: W
│ 02-编写第一个three.js程序.mp4
- d5 y3 y1 Q) k3 u( b3 v. f│ 03-three.js程序框架,绘制一条直线.mp4
3 \8 |3 _7 L) {- {1 a) n' O7 k @4 }│ 04-三维世界的组成(点、线).mp4
, u. I! P% S+ ~) C│ 05-坐标系的秘密(世界坐标、本地坐标).mp4
: g1 j& q2 \$ ~ O3 J+ v│ 06-three.js让场景动起来的两种方法.mp4
" G/ i' `' h# R7 Y9 V│ 07-帧循环、游戏循环、渲染循环需要知道的深入意义.mp4
( E7 A1 A8 {9 [│ 08-three.js(WebGL)相机的工作原理,适用于任何一种3D编程方法.mp4
0 O. N. B9 |- E1 N- l9 z* r│ 09-正投影和透视投影相机的实践.mp4. V& S0 g% @; \( f6 t6 j
│ 10-深入浅出WebGL中相机的三个向量参数.mp4* f/ J0 q& k/ [% B5 A& V" V; L
│ 11- WebGL课程注意事项.txt
7 a/ T$ r4 ^$ ^& ^│ 12 学习前必读-代码下载-代码下载-代码下载-代码下载.txt
8 C+ ]. f* U# P1 h# O( u. o3 G9 O, B│ 13-光的初体验环境光.mp4# U/ I2 a8 w* t) Y/ V4 [
│ 14-光的初体验环境光2.mp4
+ a! h( Q" ]- m│ 15-光的初体验点光源.mp4
2 f Y# C2 h0 Y/ o& s│ 16-纹理一种让模型美丽的特殊技能.mp4
8 ]. Y3 ?8 d: Z/ g7 v: f│ 17-纹理基础篇:three.js为物体加上皮肤,让世界还原真实.mp4/ P$ o6 x5 j5 l
│ 18-纹理基础篇:纹理的重复与纹理的回环以及纹理偏移.mp4
+ X- D7 {7 @5 L% ~4 e8 Q; Q│ 19-自定义绘制一个彩色三角形,了解geometry的结构.mp4
4 r% b' E" L0 [$ I f8 N│ 20-geometry中face及face中的值的介绍.mp47 N- n6 V7 Z8 M) B" I7 {
│ 21-三维模型的加载与显示基础.mp4! Y7 s& \6 ?- x) v$ @" _
│ 22-模型的格式及模型的加载1.mp4
+ Q0 K' L8 I& M4 l+ r│ 23-模型的格式及模型的加载2.mp4# j- F8 C) f# x7 j8 r1 x: F
│ 24-VtkLoader的内部实现原理及three.js代码阅读方法.mp4# W9 d' s, `. W" d+ w
│ 25-Vtk模型格式及模型的解析.mp4) i6 z, S9 Q0 m: R' ^& P3 i- G' d
│ 26-VtkLoader源码中THREE.BufferGeometry的奥秘.mp4
; P* [$ R" N e! ]( K1 t- h│ 27-WebGL性能篇:高效的渲染几何体,如何保持高帧数.mp4
1 x* x" C0 f& o' Z V# U│ 28-WebGL性能篇:高效的渲染几何体,如何保持高帧数2.mp4; _& ?, e5 \& \0 M
│ 29-WebGL性能篇:高效的绘制点数据-粒子系统初探.mp4
! N% {3 o7 N" I$ N│ 30-WebGL模型篇:Obj模型1.mp4
) b) k8 ]! J. b) g2 ~│ 31-WebGL模型篇:OBJLoader详解.mp4
$ s1 Q4 f' x- L9 A: [5 [│ 32-WebGl模型篇:怎么给Obj模型赋予多个纹理.mp4
6 ^/ q) n0 W. w* f│ 33-WebGL模型篇:3D的精髓-Obj模型的格式详解.mp4
+ y4 M1 j/ c" k& p# R/ ~7 Q│ 34-WebGL模型篇:3D的精髓-Obj模型的格式详解之二.mp4. A# F- z, c9 T8 z- y8 Y0 X0 Q1 f
│ 35-WebGL模型篇:3D的精髓-自己动手解析OBJ模型.mp4
8 W, G' L$ u9 J3 ~. ?6 @& R│ 36-WebGL模型篇:3D的精髓-自己动手解析OBJ模型之三.mp4* y9 l' M+ X5 z! [. k( ?
│ 37-WebGL视图篇:类似3Dmax的多视图显示.mp4
1 Z1 |& V; h9 P5 F: N│ 38-拾取-如何通过鼠标选中物体1.mp48 f: ^2 Q8 I' F8 u" B9 M4 z8 T
│ 39-拾取-如何通过鼠标选中物体2.mp4( L! B; ]9 V0 M& B3 C
│ 40-让物体围绕一个特定点旋转.mp40 u, e2 c4 P- q1 _. D
│ 41-物体的旋转方法和技巧2.mp4
. P3 Z* h! q! G+ m1 m4 y$ Q) m' z) g7 M│ 42-物体的旋转与技巧3.mp4
. l* Y' ], V+ {! o) W1 k+ T│ 43-物体的旋转与技巧4.mp4! W! g$ w$ R2 C [
│ 44-绚丽的粒子系统.mp4
: G i: b0 H- t0 B9 }0 O# l│ 45-绚丽的粒子系统2.mp4
) ]( W( f. O, `' }4 U. v7 `+ t│ 46-绚丽的粒子系统:怎么由Geometry生成粒子系统3.mp4
6 f% y! C4 u7 |; Q' {- u2 h│ 47-绚丽的粒子系统:生成多个粒子系统4.mp45 j- B; n) X. P. D+ U% G
│ 48-绚丽的粒子系统:粒子的运动.mp4
K) w6 h) x5 Q. k! Y│ 49-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏.mp4, F, W8 L+ C& s
│ 50-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-游戏的架构设计.mp41 T, ?+ @; Y) @$ f" D0 i
│ 51-WEBGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图的原理与实现.mp46 Y2 l1 B8 [- H/ B2 k
│ 52-WEBGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上场景的生成.mp4
% R4 U+ @" I. A│ 53-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上建筑物生成.mp40 t$ ]( x; @" X9 t1 c
│ 54-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上建筑物生成二.mp4% x/ N A# Z# K6 q9 u
│ 55-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-控制飞机的飞行.mp4# }( A/ A+ f/ o9 V0 b) d
│ 56-WebGL数学高级篇-揭秘WebGL中的数学知识和原理-贝塞尔曲线绘制.mp45 j2 @- W ~) F# F
│ 57-WebGL数学高级篇:绘制三次贝塞尔曲线原理.mp4
( d# a5 Q- @2 y0 q1 ]6 P│ 58-WebGL数学高级篇:获取贝塞尔曲线上的点的算法.mp4
' Q. b# B& e) V/ i: [6 H+ ]│ 59-WebGL数学高级篇:向量的减法、数乘向量、交换律、结合律.mp4" h& s2 z) E. K: j
│ 60-向量的数量积叉积的物理意义和应用1.mp4
9 Y0 ~% I& E" Y$ g( H% ?* D│ 61-向量的数量积叉积的物理意义和应用2.mp4" a+ K/ _) b- ?7 ^# v) b
│ 62-WebGL数学高级篇:图形学中的几种坐标系1.mp4
' \$ l+ }1 o8 x! Y- T│ 63-WebGL数学高级篇-揭秘WebGL中的数学知识和原理-:矩阵运算.mp4% }# S1 M8 N. b5 d1 Z/ n
│ 64-衣服、布料等柔性材料的模拟1.mp4
1 ?' M7 m8 t! m* l│ 65-衣服、布料等柔性材料的模拟2.mp4+ C/ x; d# L' d% d+ N# `3 m; m
│ 66-衣服、布料等柔性材料的模拟3.mp4
1 A( b$ _5 {- }- S- k│ 67-衣服、布料等柔性材料的模拟4.mp4" B$ X8 x, `* M& {
│ 68-衣服、布料等柔性材料的模拟5.mp44 B: A F5 p& d! n( y, B, ~+ i9 Q
│ 69-衣服、布料等柔性材料的模拟6.mp4& ^* [$ T, X e* @* \9 n
│ 70-衣服、布料等柔性材料的模拟7.mp4; o' G0 k( F7 m& Q+ h% K4 b
│ 71-衣服、布料等柔性材料的模拟8.mp4
% r; g( Y+ ]$ N* L, u6 c# R/ u│ 72-WebGL视图篇:多视图显示,结合正投影和透视投影相机.mp41 L* N' Y& L* M- ?8 D! _, k
│ 73-第一人称射击游戏及源码,源码在附件下载、源码在附件下载.mp4
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├─02-WebGL第一人称射击游戏章节-源码在下一课附件' H% J7 I+ X4 _4 w& D+ K/ @2 x
│ 74-游戏项目的搭建.mp42 |( B' i3 [9 f( g1 m% L2 C
│ 75-游戏项目的搭建之代码详解.mp43 C+ d( }8 D" W
│ 76-地图的构建.mp4
/ c1 A2 L. x# A$ c( a! F4 v8 c│ 77-复杂地图构建的思路详解.mp4
8 J3 g7 X0 \$ X% W: U# W. F│ 78-加阴影的步骤及为什么有这些步骤.mp43 [ x& c4 f( z* i4 K* M; r! _
│ 79-阴影的接收面设置.mp4
/ D' l0 |7 m& s# _& h8 [# V. Q. A│ 80-游戏的键盘控制.mp4# j" T, u$ J6 v6 Y" m
│ 81-通过键盘控制相机的摇摆拍摄.mp4( t# W6 N% }# l' |1 R0 c! ^3 n
│ 82-模型phong材质详解.mp4# E. Y' d; M6 {$ I' U! g
│ 83-phong材质代码实践.mp4
/ B" b. o1 p6 O1 A. J1 a! f1 ]│ 84-法线贴图,将几百万三角形渲染降低到几百个的方法.mp4
& h# m! _$ c, [' V/ }│ 85-法线贴图,将几百万三角形渲染降低到几百个的方法(二).mp4 w! s3 V4 I% ~) S0 ^( O7 s K
│ 86-WebGL可以加载的模型类型.mp4: u/ w$ v8 P/ g% x
│ 87-遍历模型中的子模型,并实现多模型阴影.mp4; g) T! ?. Q$ s' r# A
│ 88-加载更多的模型,调整代码结构.mp48 \0 }# I7 Q% J( A
│ 89-设置枪的位置.mp4. }$ ~/ W8 M3 V( T9 k
│ 90-模拟人走动时的持枪的效果.mp4$ P4 ~/ E K0 \: k
│ 91-相机旋转时,枪怎么保证永远在相机前面.mp4
" {, |4 w+ c* L% x' E│ 92-子弹的原理.mp42 i3 D" ~3 z7 H
│ 93-实现子弹的详细步骤.mp4' ?, ? O$ Z E1 h- ~
│
# r0 q r! y5 e2 f* D% B└─03高级课程之:着色器详解
9 a9 f3 D* z- a& E- |, Z. u 94-着色器可以做什么-代码下载、代码下载、代码下载见附件.mp41 G' c4 C1 b8 S( K8 q k% I1 d t+ _
95-着色器与硬件相关的原理理解.mp4
3 A' h# C2 p( W' u 96-着色器CPU、GPU之间的关系.mp49 e6 k0 h1 Z' M& C# ~
97-着色器例子.mp4, A8 f/ e, o& l, \" l) Y' q4 M" A
98-着色器代码编写详解.mp4
- P" }2 t1 P5 I$ [, @0 W 99-着色器之设备坐标系.mp4
1 ^( O) @" D$ M" |# S* ~5 }* g 100-着色器之一致变量、易变变量.mp4
1 w: y" \) L& {1 Q3 M% i3 G6 F! ^9 G. }, P" V: g4 d
* Q+ u4 L _! n9 V4 V h$ q
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