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[其它] 云课堂 WebGL和Three.js精通课程一门通

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  • TA的每日心情
    擦汗
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    [LV.1]小吧新人

    发表于 2021-5-5 09:06:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    ├─01-基础部分
    " J- i& _8 d4 b6 F' M; B" X│      01-WebGL与three.js的基础、与opengl的关系.mp4
    ; B6 ?  A7 r. l. Z3 a. {│      02-编写第一个three.js程序.mp4
    ) J, b9 o9 q1 d( O│      03-three.js程序框架,绘制一条直线.mp4
    / ~# `! C9 E  v│      04-三维世界的组成(点、线).mp4  I8 g+ L. g0 [7 B3 X8 \
    │      05-坐标系的秘密(世界坐标、本地坐标).mp4/ b, [$ h: C' \: f
    │      06-three.js让场景动起来的两种方法.mp42 ?; L$ j/ B& c5 |8 y# m8 q
    │      07-帧循环、游戏循环、渲染循环需要知道的深入意义.mp4
    5 B& m/ l" t/ D: [│      08-three.js(WebGL)相机的工作原理,适用于任何一种3D编程方法.mp4
    3 F+ `) M4 S" Z% h' A# A│      09-正投影和透视投影相机的实践.mp4
    % W! t: M( m, _7 c( }: D6 k) u' B9 l│      10-深入浅出WebGL中相机的三个向量参数.mp4
    1 ]* y- y: u5 O; t' `) i0 p( E  i│      11- WebGL课程注意事项.txt
    ; v" g' P- T9 G( D2 L│      12 学习前必读-代码下载-代码下载-代码下载-代码下载.txt6 d* e& J; \) p8 l$ I5 x/ T
    │      13-光的初体验环境光.mp4
    , h( ~& @/ s! P, b/ u4 U* e9 ~" l. }/ x│      14-光的初体验环境光2.mp4
    3 N4 V  d: U, w# i# B  Y│      15-光的初体验点光源.mp47 P* r2 R3 M( N  U5 c5 F& w
    │      16-纹理一种让模型美丽的特殊技能.mp4( U& v- n9 a& V2 y% S9 O/ f9 w4 i4 n* w
    │      17-纹理基础篇:three.js为物体加上皮肤,让世界还原真实.mp49 D* {( x7 ^$ a4 A5 y
    │      18-纹理基础篇:纹理的重复与纹理的回环以及纹理偏移.mp4
    ) _1 }0 X) l; O│      19-自定义绘制一个彩色三角形,了解geometry的结构.mp4
    . a. m3 D% B$ {4 L) {! X8 w5 g│      20-geometry中face及face中的值的介绍.mp4
    & F# s# u) n. ]/ H  V* z  e7 G│      21-三维模型的加载与显示基础.mp4! H' e4 z+ k: w- z* v1 i
    │      22-模型的格式及模型的加载1.mp4
    # H" Q9 C) ], {: T* D  r  X│      23-模型的格式及模型的加载2.mp4
      b$ O# U( O. @- E8 }│      24-VtkLoader的内部实现原理及three.js代码阅读方法.mp4
    / G9 n% o3 ^# ~, y9 D, }│      25-Vtk模型格式及模型的解析.mp4- A" Q4 o& p  W9 X' \, z( P  u
    │      26-VtkLoader源码中THREE.BufferGeometry的奥秘.mp4
    " M+ O9 [. R* E: I: z│      27-WebGL性能篇:高效的渲染几何体,如何保持高帧数.mp42 F3 ]* ?5 Z  x4 y& n- w
    │      28-WebGL性能篇:高效的渲染几何体,如何保持高帧数2.mp4
    " f8 K. q1 J; L" ~; `; k( j│      29-WebGL性能篇:高效的绘制点数据-粒子系统初探.mp40 d6 d  H3 c4 g4 b; n/ e
    │      30-WebGL模型篇:Obj模型1.mp43 f* h, l8 ?& p- P$ B
    │      31-WebGL模型篇:OBJLoader详解.mp4
    # N3 B1 d2 @$ g! f2 h0 V$ J5 D│      32-WebGl模型篇:怎么给Obj模型赋予多个纹理.mp4
    " S2 j; ~( i: E2 _4 J│      33-WebGL模型篇:3D的精髓-Obj模型的格式详解.mp43 b6 a; M" I6 C, l
    │      34-WebGL模型篇:3D的精髓-Obj模型的格式详解之二.mp4
    7 U8 r9 h# k2 a) Y│      35-WebGL模型篇:3D的精髓-自己动手解析OBJ模型.mp4
    " B2 \# c( R! k) p) }  U( O0 F│      36-WebGL模型篇:3D的精髓-自己动手解析OBJ模型之三.mp4
    8 f. e' O( H0 P, v  B$ Z│      37-WebGL视图篇:类似3Dmax的多视图显示.mp4
    # C  R  U- Z% A│      38-拾取-如何通过鼠标选中物体1.mp4
    + p3 ?9 i$ A# x; E│      39-拾取-如何通过鼠标选中物体2.mp4
    - w  d" a( ~+ T) b8 r0 `│      40-让物体围绕一个特定点旋转.mp4
    " w  J! f7 O# b& ]0 _  r+ {. k│      41-物体的旋转方法和技巧2.mp4
    : i4 a9 e% z9 C* i. x" J│      42-物体的旋转与技巧3.mp4
    : K* y) C2 q7 A: r3 Y│      43-物体的旋转与技巧4.mp46 k! s" f, D+ S6 O) a
    │      44-绚丽的粒子系统.mp49 J+ M! t" q9 \" Q; q
    │      45-绚丽的粒子系统2.mp49 `9 J( d5 I# K& ?/ Y1 F4 E: r
    │      46-绚丽的粒子系统:怎么由Geometry生成粒子系统3.mp48 c4 T9 P' S3 c. A0 t; r
    │      47-绚丽的粒子系统:生成多个粒子系统4.mp4
    # j% c2 V/ z% H' M│      48-绚丽的粒子系统:粒子的运动.mp4* Y: i2 |2 z. l5 `" l; C! O6 S
    │      49-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏.mp4; L5 H. L' s. Q$ N* ^" y9 [8 g
    │      50-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-游戏的架构设计.mp42 a9 G# a1 z+ w, }
    │      51-WEBGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图的原理与实现.mp4) d" ?- ~  B. [. \$ J
    │      52-WEBGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上场景的生成.mp4: Y, _* N$ w! K  g. `4 c; z
    │      53-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上建筑物生成.mp4; D. v: k$ P, r' a
    │      54-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上建筑物生成二.mp4; e" M0 X1 F) A. L8 x1 g! s+ D% k
    │      55-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-控制飞机的飞行.mp43 [0 l  d$ H! M/ F+ n0 y
    │      56-WebGL数学高级篇-揭秘WebGL中的数学知识和原理-贝塞尔曲线绘制.mp4
    6 j5 y+ y$ p9 ^+ E│      57-WebGL数学高级篇:绘制三次贝塞尔曲线原理.mp48 s! w# m( _0 }1 C
    │      58-WebGL数学高级篇:获取贝塞尔曲线上的点的算法.mp4
    2 K/ J( P7 Y$ m│      59-WebGL数学高级篇:向量的减法、数乘向量、交换律、结合律.mp4
    / ~: f' v6 v: N6 O) I& M7 e! q│      60-向量的数量积叉积的物理意义和应用1.mp40 D2 _3 `" K. K
    │      61-向量的数量积叉积的物理意义和应用2.mp4# `) ]! ?% d/ O6 _7 Q' [1 ~& m
    │      62-WebGL数学高级篇:图形学中的几种坐标系1.mp4
    2 f$ F( B' w: h5 }5 @│      63-WebGL数学高级篇-揭秘WebGL中的数学知识和原理-:矩阵运算.mp47 F5 ]( j2 Z6 f% i4 ~
    │      64-衣服、布料等柔性材料的模拟1.mp4% e/ @( ~: Y  h3 [0 ]
    │      65-衣服、布料等柔性材料的模拟2.mp46 X  @; l! ^( d) u
    │      66-衣服、布料等柔性材料的模拟3.mp4* O9 B# h3 R4 |% c! _0 n5 U
    │      67-衣服、布料等柔性材料的模拟4.mp4) P/ }1 o7 b. L) H) o% G/ S
    │      68-衣服、布料等柔性材料的模拟5.mp4
      d; p; e! |' C│      69-衣服、布料等柔性材料的模拟6.mp4' e& w' f# N; s: ~0 ~6 c
    │      70-衣服、布料等柔性材料的模拟7.mp4
    ! z0 Z" ?8 o: i$ T- K6 S- o│      71-衣服、布料等柔性材料的模拟8.mp44 n3 w0 f4 a) |; h/ e6 l/ j& C
    │      72-WebGL视图篇:多视图显示,结合正投影和透视投影相机.mp4# u, C' ~$ P5 n+ z
    │      73-第一人称射击游戏及源码,源码在附件下载、源码在附件下载.mp4
    6 F' c, `2 L4 u  b7 z3 ~% T│      
    ; c# {  m- A3 Y: z1 j  N. q├─02-WebGL第一人称射击游戏章节-源码在下一课附件( z+ n- J- K, s* U9 ~
    │      74-游戏项目的搭建.mp4& Z* l2 j! x' t) [& N3 S
    │      75-游戏项目的搭建之代码详解.mp4
    0 M6 b9 n+ g8 e% d│      76-地图的构建.mp4
    , c+ b# ]! F; W2 U( y│      77-复杂地图构建的思路详解.mp4$ f; _: L' ]% i& _& u0 r" p
    │      78-加阴影的步骤及为什么有这些步骤.mp4
    7 h+ x9 O  Z3 }& ^│      79-阴影的接收面设置.mp4
    2 s: {6 [, y! Z0 Y5 @7 [) o$ I│      80-游戏的键盘控制.mp4
    ! H: C9 x8 G  P/ u6 n) D1 p9 K/ x│      81-通过键盘控制相机的摇摆拍摄.mp40 B  s! u/ s+ G; q- u
    │      82-模型phong材质详解.mp4+ d" O5 C/ K" G  c0 z- k3 U/ Q
    │      83-phong材质代码实践.mp4
    6 }/ D" u  s0 t0 r: H$ V6 C: T│      84-法线贴图,将几百万三角形渲染降低到几百个的方法.mp4
    ) e0 v3 Q- k( _+ L, }│      85-法线贴图,将几百万三角形渲染降低到几百个的方法(二).mp40 H) u3 o" D0 h8 i: R  D
    │      86-WebGL可以加载的模型类型.mp4$ d' C* O6 B7 C6 ]* t
    │      87-遍历模型中的子模型,并实现多模型阴影.mp4
    * L% T- f* P3 ?│      88-加载更多的模型,调整代码结构.mp46 P& v% C% v6 m5 M/ ?) s' D6 ~4 P! z" v
    │      89-设置枪的位置.mp4) m& n/ [+ r- t9 _( N2 ?% G
    │      90-模拟人走动时的持枪的效果.mp4) @; L0 U3 ~+ @+ L
    │      91-相机旋转时,枪怎么保证永远在相机前面.mp4
    : F% S$ ~9 U. t" e& b│      92-子弹的原理.mp4
    9 K9 P) ?) r' V, Z! @: y1 ]9 N9 P$ a│      93-实现子弹的详细步骤.mp44 q! G1 t3 i, D
    │      
    ' G6 z$ i; y4 Z4 K, C! Y└─03高级课程之:着色器详解
    . W7 q. h7 {& A' k- M8 r# W# o        94-着色器可以做什么-代码下载、代码下载、代码下载见附件.mp4
    1 E# T. }0 M. h1 _* ^. l3 ^        95-着色器与硬件相关的原理理解.mp4! Y. _9 N. F; E) i4 c( J, u- V
            96-着色器CPU、GPU之间的关系.mp4
    % b, k. g" j, f% v! v4 T        97-着色器例子.mp4
    8 w( K( g7 e! h) X7 z) Y        98-着色器代码编写详解.mp45 H( o* G- J+ v8 b" E/ @
            99-着色器之设备坐标系.mp4
    , w  L2 q8 k* j' f7 N% l$ z        100-着色器之一致变量、易变变量.mp4/ ^% y. f) y! J& {
    7 G  T: ^7 g& x2 u
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  • TA的每日心情

    前天 11:12
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    [LV.7]超级吧粉

    发表于 2021-5-5 10:09:44 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    奋斗
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    [LV.8]狂热吧粉

    发表于 2021-5-5 10:10:03 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    奋斗
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    [LV.8]狂热吧粉

    发表于 2021-5-5 10:20:07 | 显示全部楼层
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    [LV.10]以吧为家

    发表于 2021-5-5 10:44:54 | 显示全部楼层
    谢谢
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  • TA的每日心情
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    [LV.6]普通吧粉

    发表于 2021-5-5 11:04:55 | 显示全部楼层
    看看这个感谢楼主分享谢谢了
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  • TA的每日心情

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    [LV.9]铁杆吧粉

    发表于 2021-5-5 11:09:58 | 显示全部楼层
    网易云课堂 WebGL和Three.js精通课程一门通
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    [LV.9]铁杆吧粉

    发表于 2021-5-5 11:10:33 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
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    [LV.2]小吧熟人

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  • TA的每日心情
    擦汗
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    [LV.8]狂热吧粉

    发表于 2021-5-5 23:51:29 | 显示全部楼层
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