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[其它] 2023年Unity Il2CPP MONO FPS逆向工程

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  • TA的每日心情
    qdsmile擦汗
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    发表于 2024-8-7 00:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    ├─第一章 Il2Cpp逆向(实战)
    │        00 Unity基础结构详解 .mp4
    │        01 Unity基础API详解 .mp4
    │        02 D3D11内部绘制 .mp4
    │        03 静态生成动态生成SDK .mp4
    │        04 通过Unity API遍历游戏对象 上 .mp4
    │        05 通过Unity API遍历游戏对象 下.mp4
    │        06 获取游戏对象跟组件 ClassName Namespace .mp4
    │        07 获取矩阵并编写WorldToScreen函数 .mp4
    │        08 遍历全部游戏对象坐标并绘制地址 .mp4
    │        09 寻找玩家类以及玩家数组 .mp4
    │        10 通过Unity API获取玩家数组 .mp4
    │        11 GameObjectManager .mp4
    │        12 遍历玩家组件并寻找玩家骨骼 .mp4
    │        13 绘制骨骼.mp4
    │        14 绘制血量 .mp4
    │        15 绘制朝向.mp4
    │        16 绘制名称.mp4
    │        17 绘制2D旋转雷达.mp4
    │        18 绘制2D自适应方框.mp4
    │        19 通过射线CALL进行障碍判断.mp4
    │        20 自瞄范围实现-.mp4
    │        21 内存自瞄实现 .mp4
    │        22-23.mp4
    │        
    ├─第三章 Rust Il2Cpp逆向
    │        0.mp4
    │        01 - 05.mp4
    │        06.mp4
    │        07.mp4
    │        08.mp4
    │        09.mp4
    │        10 - 11.mp4
    │        12 寻找玩家骨骼.mp4
    │        13 - 16.mp4
    │        17 - 20.mp4
    │        21.mp4
    │        22.mp4
    │        
    ├─第二章 塔科夫 Mono逆向(实战)
    │        00 - 01.mp4
    │        02 Mono下获取Unity API地址.mp4
    │        04 Mono下获取游戏对象 组件 ClassName Namespace.mp4
    │        6 - 7上.mp4
    │        7下+8.mp4
    │        05 复习寻找玩家类以及玩家数组 .mp4
    │        09 遍历玩家组件并寻找玩家骨骼 .mp4
    │        10 使用引擎函数 绘制骨骼.mp4
    │        11 使用引擎函数 绘制血量 .mp4
    │        12 - 15 .mp4
    │        16 - 19 .mp4
    │        20 静默自瞄.mp4
    │        21 物资  .mp4
    │        
    └─Unity3D资料.zip


    下载地址:cli&()2-24
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