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程序员要会的操作系统,编译原理与图形学2020

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2020-9-17 22:16
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    [LV.2]小吧熟人

    发表于 2020-12-13 00:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    1.学前方向标1.mp4
    + r8 o6 {9 ?3 D. n3 l! F4 a% @+ R2.课程中的工具以及学习方法.mp4! h- v; m6 j' r. S. c( X
    3.什么是计算机.mp4& R5 i! W0 V4 U- [) i
    4.CPU的工作原理――内存、寄存器和ALU.mp4
    4 s5 w! V) C: E  p2 e5.指令入门――指令的组成部分.mp41 t& k9 x8 S0 X6 T& ?: j$ b7 d7 t
    6.指令入门(2)――寻址模式、浮点数和指令分类.mp4, W2 p$ l  Z+ |5 D  l
    7.我的第一个汇编程序――实现一个求阶乘的递归函数(思路部分).mp4
    4 I  X% c2 Z) v0 r+ i( y2 S8.我的第一个汇编程序――实现一个求阶乘的递归函数(coding).mp4
    4 j! S  g* D- e1 k9.中断和中断向量.mp4
    0 C* |; n! @& b6 V! g. [! t. B10.编译原理课程介绍.mp46 e5 G9 f/ C, k2 `/ c  ~4 K
    11.编译原理――研究翻译的科学.mp4' a4 H. U4 ^& W7 b2 I
    12.编译器和解释器.mp4
    # ?0 n, @1 y8 \- S$ t# K13.编译器的工作流程.mp40 J/ F% i. m1 w0 [6 V' H8 S+ n
    14.词法分析器简介.mp4
    + M/ ]% J, W5 c$ D4 e& R15.(编程lexer01)词法分析器的接口(Java和Js).mp4
    / F; m& @- \( n6 ~$ b16.编译器基础能力设计――实现流的peek和putBack操作.mp40 i5 q4 d$ W" `5 W  h% u1 P1 A8 r( e
    17.(编程Lexer01 Java)――实现流的peek和putBack操作.mp4
    " d) l6 r9 Z. R) U1 c; K/ F* [4 o18.(编程Lexer02 Javascript)――实现流的peek和putBack操作.mp4* w# d2 g1 q& H
    19.tips:坚持编写测试用例.mp4' {* n1 u) G' k( o
    20.词法相关理论和正则.mp4# H0 ~" L( T- D' c! e; E( m
    21.(编程lexer03 Java)――有穷状态机实现词语提取(上).mp46 N6 ]( y$ x6 \
    22.(编程lexer03 Java)――有穷状态机实现词语提取(下).mp4% e3 o& y2 w; H  |) E
    23.(编程lexer03 Javascript)――有穷状态机实现词语提取(上).mp4% N3 S8 |" Q6 x3 f0 z' n+ U* e
    24.(编程lexer03 Javascript)――有穷状态机实现词语提取(下).mp4
    ( R& S: ~, ~( U+ `/ F* K8 ~/ h25.(编程lexer04 Java)――完整的词法分析器.mp4
    . B' O- f* H4 q4 z( @# y1 z26.(编程lexer04 Javascript)――完整的词法分析器.mp4
    ) _- Z) E4 b; l9 r$ g" L27.数据结构引导――树和抽象语法树.mp4
    1 ]# d1 `8 p( Q28.(parser01 java)定义抽象语法树.mp4
    7 F/ ]! H: G& Y29.(parser01 javascript)定义抽象语法树.mp48 e) B  \5 J4 U* A' x
    30.最简表达式分析过程.mp42 r; _2 ^& |4 G7 |
    31.(编程parser02 java)――实现最简Parser.mp4
    & a" g" ~( d, w+ F; O5 p$ F32.(编程parser02 javascript――实现最简Parser.mp4
      n( \% f/ S2 U' Q0 t1 N! p33.TinyScript表达式解析――优先级和去左递归.mp4
    " A% c  M  D! ~6 R/ ]- |# W34.(编程 parser03 java)TinyScript表达式解析.mp4
    - a* C( p$ k. o35.(编程 parser03 javascript)TinyScript表达式解析.mp4" f) v( L5 \/ _, @6 G
    36.(编程 parser04 java)树的后序遍历――表达式验证.mp4* q9 z2 @' n9 Z1 i: u9 V
    37.(编程 parser04 javascript)树的后序遍历――表达式验证.mp4& D& c1 l4 w- Q6 a6 Z8 u
    38.语法分析的整体程序.mp4) P' N$ G7 V2 k) t% j$ @) [% J) W
    39.(编程 parse05 java)语法分析整体程序(上)-.mp43 C+ h6 J( y( f0 |, h+ }
    40.(编程 parse05 java)语法分析整体程序(下)-.mp4
    8 _" O! D7 W% J- ?7 [2 o41.(编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(上).mp4+ f5 e0 J7 U5 I% [6 V
    42.(编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(下).mp45 z# I+ Z- s4 B7 b/ V
    43.拾遗――那些穿插在迭代中的重构.mp43 y. Y9 p; h& `& ]
    44.补课――大批递归来袭之应对.mp4
    + L/ a' f2 P: P  U+ Q45.词法语法部分总结――领域驱动视角.mp4
    & D1 |, }  I3 I" Y4 j  Y' j/ \& ?46.综合部分序章――三地址代码.mp4- Y. S" O; o8 i& n
    47.构造三地址代码――基于SDD的翻译.mp4
    : k* [) ^2 B# \% B5 _6 g+ I48.词法作用域和符号表.mp4/ `8 b; G# n1 ?1 n  D8 K; y
    49.(编程trans 01 java)实现符号表.mp4
    5 O/ O. C' T! A# M% `7 t8 s50.(编程trans 01 javascript)实现符号表.mp4
    9 j  k1 z7 E/ m51.三地址代码的表示.mp4
    1 o$ {' ^. M0 X: }/ Y52.编程 trans02 java)三地址代码的表示.mp4
    $ Z3 m3 a0 D/ s% w53.(编程 trans02 javascript)三地址代码的表示.mp41 N9 Z$ V3 s" C9 S6 c
    54.翻译的整体过程和表达式.mp4# v4 x6 b% `+ ^3 d* _; g' z
    55.(编程 trans 03 java)翻译的整体过程和表达式.mp4
    % t' m0 J9 T, z56.(编程 trans 03 javascript)翻译的整体过程和表达式.mp4
    9 j' Y( `- e5 V5 t7 |& @57.翻译――作用域的处理.mp4
    1 A; M5 y- [3 H; X- ?( p4 ~58.(编程 trans 04 java)翻译――作用域和整体程序.mp42 h9 u) R. |+ p$ X3 V6 f+ l
    59.(编程 trans 04 javascript)翻译――作用域和整体程序.mp46 i4 v9 {* m9 m; ]" t
    60.冲刺――用虚拟机执行TinyScript程序.mp4
    4 g# F+ N% Y2 c) N* q2 {61.(编程 java vm 01)指令和程序表示.mp44 i" [0 |( H, K0 x9 D/ R. b
    62.生成器――将三地址代码转化成指令.mp4% O& q) H# H- @4 N& H/ A4 d
    63.(编程 java vm 02)指令翻译过程讲解.mp4
    + g2 ]) @  j( y+ G. r64.(编程 java vm 02)补课――神奇的位运算.mp4: w5 X9 ^7 Y4 c
    65.(编程 java vm 03)虚拟机―― 指令的编码和解码.mp41 h1 V+ I2 u! E
    66.(编程 java vm 04)虚拟机执行程序.mp4& q0 l2 v" x6 f6 v6 b! l; O7 W
    67.课程总结――如何做一个优秀的架构师.mp40 R" g: |% r- O- {( y
    68.课前导学――学好操作系统要注意什么.mp4
    ; B- [6 J3 N4 @" |1 K( u. u69.什么是操作系统.mp4; B5 s& ^; [- e# V  {, W& m
    70.操作系统的历史.mp4
    ; a( |" G3 V* G71.内核和内核设计.mp4
    3 J9 j( m8 q7 ^/ \- _72.应用程序的抽象――进程.mp4# \$ j; X" E% i9 @5 z
    73.进程的三态和中断响应.mp48 Z2 g2 c% p/ E0 }# ]8 B5 i9 M- w
    74.多道程序设计和CPU利用率.mp4$ W. }# [4 ~. Y' p
    75.线程――轻量级的进程.mp4
    " c, ^: J  t3 }& F' e2 m7 A; x: `76.竞争条件和临界区.mp4
    2 c8 I$ A2 k3 y- V4 v7 o77.解决竞争条件的算法――严格轮换法和Peterson算法.mp4# f" A5 g1 ]6 c3 J9 t! X0 F
    78.信号量(Semaphore)和互斥量(Mutex).mp4- \. Z9 ]$ @7 m- E  }, [- @8 {
    79.总结――万变不离其宗.mp4
    0 K3 C) e) F+ v# J# F80.调度问题概述.mp4
    5 H- Y& T5 H6 I  |* |4 L81.补课――优先级队列.mp4
    9 p' E) _3 K; M1 t, Z* F82.调度算法选讲.mp4
    3 Z. C7 I, N" G- t4 m83.实战哲学家就餐问题.mp4
    4 H4 s/ J+ G( A84.内存部分导学.mp48 W% E7 L& `$ ^6 M; M
    85.地址空间――存储器模型的抽象.mp4% G! V( M2 o4 k& y+ ]  ^
    86.虚拟内存、页表和mmu.mp4
    % k0 H- t9 h  ^! w87.java,go和js为什么这么玩――理解OS和语言对内存管理的异同.mp4
    & s& I/ u0 \# V) v+ k88.垃圾回收算法选讲――基于引用计数的内存回收算法.mp4
    $ s3 B6 W  ^- \; U; R6 T( \  z89.垃圾回收算法选讲――标记、扫地、整理.mp49 ^8 w" c. E1 `* |2 B, N* U
    90.垃圾回收算法选将――分代算法.mp43 r! e! ]+ t: T9 w
    91.文件系统和磁盘.mp4, t* C2 s  p* z7 ]2 a
    92.文件和文件的表示.mp4
    3 p0 y3 Y4 t- I4 |0 b93.共享文件和目录.mp4
    % Q) ?' E4 M, V0 R5 ~1 Q94.虚拟文件系统(VFS)和基于日志的文件系统.mp4! E6 r  f/ a+ o
    95.场景思考100W并发――epoll,select和poll.mp4" c6 m! n! @$ j- U) G
    96.图形学部分导学.mp4
    $ @0 C, D/ T: x3 J$ ]4 \, c" v97.图形学的基本概念和应用场景.mp4
    3 |8 h  V- m/ \; A8 l! u98.图形学历史概述.mp4
      a" K! H% e" S, X! L99.向量的世界.mp4' x& |0 J+ A2 X0 ^- x
    100.圆的世界.mp4
    ; U( t5 K' d) }' s) R  {101.向量的点乘和叉乘.mp4$ X$ K" t/ \: T8 ?3 t
    102.矩阵的乘法.mp4) U/ ^6 M2 ~4 x$ ?) V5 e
    103.三角形网格.mp45 A, S* q4 g2 O5 E6 \3 |
    104.渲染图形――从顶点到视区.mp4
    / h' B* Y2 J6 Z& C' A) g105.webgl的第一个程序(上).mp4% P) S/ D7 v, A* L# l2 o
    106.webgl的第一个程序(下).mp4+ T* L4 p' p/ ?: d  ?
    107.WebGL图形渲染管道.mp45 \$ Q* i! n( B2 J" I4 Y
    108.传递数据给GLSL――Buffer管理.mp4
    ' V8 v# L- f. R8 ?+ f+ `( q9 I109.绘制3d图形――旋转的立方体.mp4
    & L: }2 b$ g$ t: l4 X/ T) B$ Q- P$ S110.2d变换和实战(上).mp4
    8 W& x+ P* P6 g8 P111.2d变换和实战(下).mp4
    " g4 o4 d9 A( ?: e% ?; @112.3d观察――投影和透视.mp4
      s  u( I% K5 n% k% b$ S( C113.简单三维变换和模型的封装 2020-07-01.mp4/ g" @3 p) ~7 b7 l9 o  @1 z" j" @
    114.3D观察――眼睛和摄像头 2020-07-01 09_15.mp4, \( t1 }4 O2 a* S2 \
    115.GLSL基础语法.mp4
    1 e5 V7 z/ r5 j/ h- L) R116.纹理入门――给图形增加纹理.mp4% r. m/ p( e& g/ t
    117.手把手制作球面贴图――地球仪和笑脸.mp4
    $ Q" B2 w7 A% h% O7 W9 m118.制作一个游戏角色(上)――模型组合.mp4
    - ?: L! o- o0 q& b8 b6 a119.制作一个游戏角色(中)―― 多纹理的原理和处理.mp4
    ( T- S4 L% i7 @120.制作一个游戏角色(下)―― 实现动画.mp42 Y7 W* Z1 D0 h$ F' ^% y
    121.光照部分导学.mp4
    & V7 o$ K& K$ S5 {122.为模型增加直线光源.mp44 d5 [  _* ^5 O  K0 l
    123.点光源.mp43 w# r  Q: y0 M
    124.制作手电筒效果.mp4
    9 g! t$ C& E" [& D- ^125.光线追踪介绍.mp4" h( Y5 P( J% V6 k! B( I% s1 P0 T
    126.构造游戏地图――2.5D网格和基础架构.mp4! o3 u- R& p, B+ C1 D
    127.为角色创建AI――Agent设计模式.mp49 J7 j; H- M( w+ M0 x" H
    128.多个GLSL之间切换和Framebuffer.mp4
    # M3 f: w  I# m* w1 p+ v129.多状态切换――战斗效果.mp40 C$ `/ g& V0 E2 _. Y7 V( d1 E
    130.图形学总结和后续学习建议.mp4
    " P. B4 W/ E- ]# p; O1 u3 G2 s! N资料.rar
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-2-18 15:27
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    [LV.6]普通吧粉

    发表于 2020-12-13 01:43:52 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    奋斗
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    [LV.7]超级吧粉

    发表于 2020-12-13 01:44:49 | 显示全部楼层
    编译原理
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-12-18 03:23
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    [LV.7]超级吧粉

    发表于 2020-12-13 01:58:58 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    慵懒
    6 小时前
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    [LV.7]超级吧粉

    发表于 2020-12-13 05:42:56 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-12-13 06:09
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    [LV.1]小吧新人

    发表于 2020-12-13 06:10:47 | 显示全部楼层
    学习
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  • TA的每日心情
    奋斗
    5 小时前
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    [LV.6]普通吧粉

    发表于 2020-12-13 06:17:58 | 显示全部楼层
    图形学2020
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  • TA的每日心情
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    2021-1-15 10:47
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    [LV.7]超级吧粉

    发表于 2020-12-13 06:27:45 | 显示全部楼层
    图形学2020
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  • TA的每日心情
    开心
    10 小时前
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    [LV.6]普通吧粉

    发表于 2020-12-13 07:59:50 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
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    2021-1-29 17:30
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    [LV.8]狂热吧粉

    发表于 2020-12-13 22:21:57 | 显示全部楼层
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    6 I* _" b& r, [+ Y$ @' }; c/ gRE: 大学计算机必修课新讲--编译原理+操作系统+图形学2020
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