TA的每日心情 | 擦汗 2021-4-27 04:33 |
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签到天数: 2 天 [LV.1]小吧新人
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├─01-基础部分2 f: e4 e) m0 m) ]1 C
│ 01-WebGL与three.js的基础、与opengl的关系.mp4
9 r4 l6 i) K' g; G( f1 E│ 02-编写第一个three.js程序.mp4
! J; ^$ H8 m/ o+ Y7 d# q; H* E) |│ 03-three.js程序框架,绘制一条直线.mp4# j" d" `6 L7 U) V
│ 04-三维世界的组成(点、线).mp4
+ B* ]+ b3 c; B$ {- @│ 05-坐标系的秘密(世界坐标、本地坐标).mp4+ ]' J5 {& T, V% D4 [9 r, R2 \* D
│ 06-three.js让场景动起来的两种方法.mp49 E" n4 `. C7 S6 T* h$ I1 q
│ 07-帧循环、游戏循环、渲染循环需要知道的深入意义.mp4
3 W" `7 W1 i, Y8 b5 s# H& K8 g│ 08-three.js(WebGL)相机的工作原理,适用于任何一种3D编程方法.mp41 f i; d$ V' D% L. v
│ 09-正投影和透视投影相机的实践.mp4; ^/ n4 a8 ^: x, H8 \( z2 g
│ 10-深入浅出WebGL中相机的三个向量参数.mp4
% i; N3 | ]' ^│ 11- WebGL课程注意事项.txt
s9 W& r* P$ e2 z; k8 O1 W│ 12 学习前必读-代码下载-代码下载-代码下载-代码下载.txt
* h* j* j5 w, g$ n* t3 I│ 13-光的初体验环境光.mp4
* D/ p3 r& U1 q3 D+ g" P/ ]│ 14-光的初体验环境光2.mp46 q1 @' J% a$ V- A& [; T
│ 15-光的初体验点光源.mp4
8 F+ K* S# x+ w$ R+ n' G│ 16-纹理一种让模型美丽的特殊技能.mp4, s' `$ j: l, M" J8 \( }
│ 17-纹理基础篇:three.js为物体加上皮肤,让世界还原真实.mp4" N6 W3 r' T( l2 I
│ 18-纹理基础篇:纹理的重复与纹理的回环以及纹理偏移.mp4" z( i& {: J! H7 s1 T- Y
│ 19-自定义绘制一个彩色三角形,了解geometry的结构.mp40 \# c+ q# O A' J4 f
│ 20-geometry中face及face中的值的介绍.mp45 w+ S9 _5 Z4 l& Z! S2 J2 n
│ 21-三维模型的加载与显示基础.mp4
' y( Z: v( s( |- W│ 22-模型的格式及模型的加载1.mp4
/ ?! Y9 F% J; t( s) B9 A│ 23-模型的格式及模型的加载2.mp4( C$ X+ ?* ?. M% ?; u# E3 S
│ 24-VtkLoader的内部实现原理及three.js代码阅读方法.mp40 _ y' e3 N8 s; S
│ 25-Vtk模型格式及模型的解析.mp4
& v. v0 V, S& [0 u8 w2 y│ 26-VtkLoader源码中THREE.BufferGeometry的奥秘.mp4
. _; \5 [ l8 {; K4 x! @│ 27-WebGL性能篇:高效的渲染几何体,如何保持高帧数.mp4
: ^" ?" o* L( E8 X│ 28-WebGL性能篇:高效的渲染几何体,如何保持高帧数2.mp4: Z- ]2 r. \# Y) G& c, o" w) r
│ 29-WebGL性能篇:高效的绘制点数据-粒子系统初探.mp4
0 x* k! e. }" e" P9 E8 f# f│ 30-WebGL模型篇:Obj模型1.mp4
* o3 \5 x8 j( E% W+ S% n│ 31-WebGL模型篇:OBJLoader详解.mp4, s" ^# s* k1 B) W9 q9 T2 Y
│ 32-WebGl模型篇:怎么给Obj模型赋予多个纹理.mp4, f* K! ]" |% i5 @, N) W1 R" l
│ 33-WebGL模型篇:3D的精髓-Obj模型的格式详解.mp40 c, _4 z3 Q. w; M
│ 34-WebGL模型篇:3D的精髓-Obj模型的格式详解之二.mp4+ v! r1 D( D, ]8 K. M3 q- O
│ 35-WebGL模型篇:3D的精髓-自己动手解析OBJ模型.mp4
, T2 U5 l( [9 N% z│ 36-WebGL模型篇:3D的精髓-自己动手解析OBJ模型之三.mp4
7 I j! F$ m/ S│ 37-WebGL视图篇:类似3Dmax的多视图显示.mp4
7 t1 v, x/ Z# j$ y│ 38-拾取-如何通过鼠标选中物体1.mp4& ^7 t: W; i1 n6 }
│ 39-拾取-如何通过鼠标选中物体2.mp4; z4 j( {) m4 I
│ 40-让物体围绕一个特定点旋转.mp4- O/ x( S8 k4 y* A4 d
│ 41-物体的旋转方法和技巧2.mp4" X+ T4 v' Y2 h: M8 G" a* T
│ 42-物体的旋转与技巧3.mp4$ T+ ^9 f0 M9 O7 ]) p" ~
│ 43-物体的旋转与技巧4.mp4
7 _2 x) \( H' R. E│ 44-绚丽的粒子系统.mp4
7 u; _" C7 K( M' r; L│ 45-绚丽的粒子系统2.mp4( g" A* [( r3 T! H6 _1 v
│ 46-绚丽的粒子系统:怎么由Geometry生成粒子系统3.mp4
" m% I' A' o5 j$ v0 t M│ 47-绚丽的粒子系统:生成多个粒子系统4.mp4: g( R: c |- m% ^& _. ~
│ 48-绚丽的粒子系统:粒子的运动.mp4
% {" y% }3 R! G│ 49-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏.mp4( O" v9 Z& c9 X
│ 50-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-游戏的架构设计.mp4# I4 A3 |) Q+ V; {- z
│ 51-WEBGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图的原理与实现.mp4
/ n9 l5 v2 @: S/ n5 G│ 52-WEBGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上场景的生成.mp4/ l) u* V. N% ]1 \7 k8 Y/ [% K
│ 53-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上建筑物生成.mp4
" L& R, U0 T) ?: |' x+ I+ T0 Q& ?│ 54-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上建筑物生成二.mp42 \1 R4 Y! L: t) |& w8 K
│ 55-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-控制飞机的飞行.mp4
: Z0 {( ]; c+ G6 p2 X│ 56-WebGL数学高级篇-揭秘WebGL中的数学知识和原理-贝塞尔曲线绘制.mp4
$ \1 |& K8 A' ]- h* {│ 57-WebGL数学高级篇:绘制三次贝塞尔曲线原理.mp4$ G/ e( c' N5 B! N" s5 G" D
│ 58-WebGL数学高级篇:获取贝塞尔曲线上的点的算法.mp4
% O( r8 H! ^! j3 b$ W; Q│ 59-WebGL数学高级篇:向量的减法、数乘向量、交换律、结合律.mp4
' _& M& p p6 R! `8 v│ 60-向量的数量积叉积的物理意义和应用1.mp4
/ R5 Y! y; e; {$ z8 [│ 61-向量的数量积叉积的物理意义和应用2.mp4
/ A8 y3 A3 f2 f6 e│ 62-WebGL数学高级篇:图形学中的几种坐标系1.mp4
3 V' m4 U; ]8 J) v/ u│ 63-WebGL数学高级篇-揭秘WebGL中的数学知识和原理-:矩阵运算.mp4
6 k& y& w9 i5 O! b$ [3 w3 N│ 64-衣服、布料等柔性材料的模拟1.mp4
8 f/ v- f; \5 ~6 @7 V" G( L; v│ 65-衣服、布料等柔性材料的模拟2.mp4
9 M/ [. h% T8 U$ k│ 66-衣服、布料等柔性材料的模拟3.mp4& r8 M# J( ]9 p6 |$ ^
│ 67-衣服、布料等柔性材料的模拟4.mp40 s& F/ ?( i& J! P; S) G, _
│ 68-衣服、布料等柔性材料的模拟5.mp4
7 b @% M% D0 Y) h0 C$ N8 d+ N│ 69-衣服、布料等柔性材料的模拟6.mp42 A& N& e% O0 M
│ 70-衣服、布料等柔性材料的模拟7.mp48 f3 ~" [$ A$ Q4 R+ s. j
│ 71-衣服、布料等柔性材料的模拟8.mp4
( m6 K+ y/ H) J) n" u( {$ G│ 72-WebGL视图篇:多视图显示,结合正投影和透视投影相机.mp4
1 S( c& w* }- Z1 H2 Z│ 73-第一人称射击游戏及源码,源码在附件下载、源码在附件下载.mp4
0 ~' V4 j: J1 P5 E, B# a│
4 {+ o+ o5 F: C+ T6 B├─02-WebGL第一人称射击游戏章节-源码在下一课附件! o( I) F# i' z4 q
│ 74-游戏项目的搭建.mp44 L, N! i$ L: o5 c
│ 75-游戏项目的搭建之代码详解.mp4
% ?+ D6 @3 h; i# J│ 76-地图的构建.mp4
: {& a- A s. S. @! `│ 77-复杂地图构建的思路详解.mp4/ V3 Q6 }3 `# l. \, u/ o
│ 78-加阴影的步骤及为什么有这些步骤.mp4- t0 v0 d- @$ S" b9 U" L
│ 79-阴影的接收面设置.mp4
: p" D* P$ x, C. H% I$ p i│ 80-游戏的键盘控制.mp4
# K4 x, t4 i& Y' x- d4 U+ j│ 81-通过键盘控制相机的摇摆拍摄.mp4
# Z I/ b$ {/ _% n5 N! U│ 82-模型phong材质详解.mp4% w" s- d" a1 i2 d: A5 n2 e7 [
│ 83-phong材质代码实践.mp4- m) b0 q$ E: A; p9 r/ R
│ 84-法线贴图,将几百万三角形渲染降低到几百个的方法.mp4, x% a) \) E1 N0 D& @
│ 85-法线贴图,将几百万三角形渲染降低到几百个的方法(二).mp4
! J/ U! q% Z& Q) O+ t: |2 A│ 86-WebGL可以加载的模型类型.mp4
2 N* u+ ?2 C7 ~% a- ~* @│ 87-遍历模型中的子模型,并实现多模型阴影.mp4
, x4 O, b1 e6 ^+ T! G│ 88-加载更多的模型,调整代码结构.mp4" |& l7 k) |: l6 n9 Q
│ 89-设置枪的位置.mp41 {# I5 }$ j% D$ a# b+ T
│ 90-模拟人走动时的持枪的效果.mp4
; X0 c( Y) Z+ ^/ ^, R) g│ 91-相机旋转时,枪怎么保证永远在相机前面.mp4
, y, J7 y# U. X0 s│ 92-子弹的原理.mp4% I, t/ U) |# T( x; x% ~/ d/ F: m
│ 93-实现子弹的详细步骤.mp41 ^& c& {5 d" L% _5 U% H9 ]! M
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└─03高级课程之:着色器详解" A3 r8 @0 b0 f, S$ K* ?- h+ A4 o" V
94-着色器可以做什么-代码下载、代码下载、代码下载见附件.mp4. k. i& k+ }% K$ I" B8 e$ v* f
95-着色器与硬件相关的原理理解.mp4
7 R* a- e. p/ [1 b" F0 j* d' P 96-着色器CPU、GPU之间的关系.mp4, L4 o+ p# \$ p
97-着色器例子.mp43 J- h% V: l7 F1 n
98-着色器代码编写详解.mp4
& |1 R' N! H/ k' N) `9 @; n4 H- b 99-着色器之设备坐标系.mp4
; u& B3 U# V6 o1 D$ B 100-着色器之一致变量、易变变量.mp4
1 N) ~) F% E! Q: c3 I' f9 @4 I6 a
% o3 a2 j2 @7 r4 `6 h7 u6 A( U/ ~! _+ N+ v! T8 S: O' W! J* ^+ p
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