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[其它] 云课堂 WebGL和Three.js精通课程一门通

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  • TA的每日心情
    擦汗
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    [LV.1]小吧新人

    发表于 2021-5-5 09:06:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    ├─01-基础部分2 f: e4 e) m0 m) ]1 C
    │      01-WebGL与three.js的基础、与opengl的关系.mp4
    9 r4 l6 i) K' g; G( f1 E│      02-编写第一个three.js程序.mp4
    ! J; ^$ H8 m/ o+ Y7 d# q; H* E) |│      03-three.js程序框架,绘制一条直线.mp4# j" d" `6 L7 U) V
    │      04-三维世界的组成(点、线).mp4
    + B* ]+ b3 c; B$ {- @│      05-坐标系的秘密(世界坐标、本地坐标).mp4+ ]' J5 {& T, V% D4 [9 r, R2 \* D
    │      06-three.js让场景动起来的两种方法.mp49 E" n4 `. C7 S6 T* h$ I1 q
    │      07-帧循环、游戏循环、渲染循环需要知道的深入意义.mp4
    3 W" `7 W1 i, Y8 b5 s# H& K8 g│      08-three.js(WebGL)相机的工作原理,适用于任何一种3D编程方法.mp41 f  i; d$ V' D% L. v
    │      09-正投影和透视投影相机的实践.mp4; ^/ n4 a8 ^: x, H8 \( z2 g
    │      10-深入浅出WebGL中相机的三个向量参数.mp4
    % i; N3 |  ]' ^│      11- WebGL课程注意事项.txt
      s9 W& r* P$ e2 z; k8 O1 W│      12 学习前必读-代码下载-代码下载-代码下载-代码下载.txt
    * h* j* j5 w, g$ n* t3 I│      13-光的初体验环境光.mp4
    * D/ p3 r& U1 q3 D+ g" P/ ]│      14-光的初体验环境光2.mp46 q1 @' J% a$ V- A& [; T
    │      15-光的初体验点光源.mp4
    8 F+ K* S# x+ w$ R+ n' G│      16-纹理一种让模型美丽的特殊技能.mp4, s' `$ j: l, M" J8 \( }
    │      17-纹理基础篇:three.js为物体加上皮肤,让世界还原真实.mp4" N6 W3 r' T( l2 I
    │      18-纹理基础篇:纹理的重复与纹理的回环以及纹理偏移.mp4" z( i& {: J! H7 s1 T- Y
    │      19-自定义绘制一个彩色三角形,了解geometry的结构.mp40 \# c+ q# O  A' J4 f
    │      20-geometry中face及face中的值的介绍.mp45 w+ S9 _5 Z4 l& Z! S2 J2 n
    │      21-三维模型的加载与显示基础.mp4
    ' y( Z: v( s( |- W│      22-模型的格式及模型的加载1.mp4
    / ?! Y9 F% J; t( s) B9 A│      23-模型的格式及模型的加载2.mp4( C$ X+ ?* ?. M% ?; u# E3 S
    │      24-VtkLoader的内部实现原理及three.js代码阅读方法.mp40 _  y' e3 N8 s; S
    │      25-Vtk模型格式及模型的解析.mp4
    & v. v0 V, S& [0 u8 w2 y│      26-VtkLoader源码中THREE.BufferGeometry的奥秘.mp4
    . _; \5 [  l8 {; K4 x! @│      27-WebGL性能篇:高效的渲染几何体,如何保持高帧数.mp4
    : ^" ?" o* L( E8 X│      28-WebGL性能篇:高效的渲染几何体,如何保持高帧数2.mp4: Z- ]2 r. \# Y) G& c, o" w) r
    │      29-WebGL性能篇:高效的绘制点数据-粒子系统初探.mp4
    0 x* k! e. }" e" P9 E8 f# f│      30-WebGL模型篇:Obj模型1.mp4
    * o3 \5 x8 j( E% W+ S% n│      31-WebGL模型篇:OBJLoader详解.mp4, s" ^# s* k1 B) W9 q9 T2 Y
    │      32-WebGl模型篇:怎么给Obj模型赋予多个纹理.mp4, f* K! ]" |% i5 @, N) W1 R" l
    │      33-WebGL模型篇:3D的精髓-Obj模型的格式详解.mp40 c, _4 z3 Q. w; M
    │      34-WebGL模型篇:3D的精髓-Obj模型的格式详解之二.mp4+ v! r1 D( D, ]8 K. M3 q- O
    │      35-WebGL模型篇:3D的精髓-自己动手解析OBJ模型.mp4
    , T2 U5 l( [9 N% z│      36-WebGL模型篇:3D的精髓-自己动手解析OBJ模型之三.mp4
    7 I  j! F$ m/ S│      37-WebGL视图篇:类似3Dmax的多视图显示.mp4
    7 t1 v, x/ Z# j$ y│      38-拾取-如何通过鼠标选中物体1.mp4& ^7 t: W; i1 n6 }
    │      39-拾取-如何通过鼠标选中物体2.mp4; z4 j( {) m4 I
    │      40-让物体围绕一个特定点旋转.mp4- O/ x( S8 k4 y* A4 d
    │      41-物体的旋转方法和技巧2.mp4" X+ T4 v' Y2 h: M8 G" a* T
    │      42-物体的旋转与技巧3.mp4$ T+ ^9 f0 M9 O7 ]) p" ~
    │      43-物体的旋转与技巧4.mp4
    7 _2 x) \( H' R. E│      44-绚丽的粒子系统.mp4
    7 u; _" C7 K( M' r; L│      45-绚丽的粒子系统2.mp4( g" A* [( r3 T! H6 _1 v
    │      46-绚丽的粒子系统:怎么由Geometry生成粒子系统3.mp4
    " m% I' A' o5 j$ v0 t  M│      47-绚丽的粒子系统:生成多个粒子系统4.mp4: g( R: c  |- m% ^& _. ~
    │      48-绚丽的粒子系统:粒子的运动.mp4
    % {" y% }3 R! G│      49-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏.mp4( O" v9 Z& c9 X
    │      50-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-游戏的架构设计.mp4# I4 A3 |) Q+ V; {- z
    │      51-WEBGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图的原理与实现.mp4
    / n9 l5 v2 @: S/ n5 G│      52-WEBGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上场景的生成.mp4/ l) u* V. N% ]1 \7 k8 Y/ [% K
    │      53-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上建筑物生成.mp4
    " L& R, U0 T) ?: |' x+ I+ T0 Q& ?│      54-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上建筑物生成二.mp42 \1 R4 Y! L: t) |& w8 K
    │      55-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-控制飞机的飞行.mp4
    : Z0 {( ]; c+ G6 p2 X│      56-WebGL数学高级篇-揭秘WebGL中的数学知识和原理-贝塞尔曲线绘制.mp4
    $ \1 |& K8 A' ]- h* {│      57-WebGL数学高级篇:绘制三次贝塞尔曲线原理.mp4$ G/ e( c' N5 B! N" s5 G" D
    │      58-WebGL数学高级篇:获取贝塞尔曲线上的点的算法.mp4
    % O( r8 H! ^! j3 b$ W; Q│      59-WebGL数学高级篇:向量的减法、数乘向量、交换律、结合律.mp4
    ' _& M& p  p6 R! `8 v│      60-向量的数量积叉积的物理意义和应用1.mp4
    / R5 Y! y; e; {$ z8 [│      61-向量的数量积叉积的物理意义和应用2.mp4
    / A8 y3 A3 f2 f6 e│      62-WebGL数学高级篇:图形学中的几种坐标系1.mp4
    3 V' m4 U; ]8 J) v/ u│      63-WebGL数学高级篇-揭秘WebGL中的数学知识和原理-:矩阵运算.mp4
    6 k& y& w9 i5 O! b$ [3 w3 N│      64-衣服、布料等柔性材料的模拟1.mp4
    8 f/ v- f; \5 ~6 @7 V" G( L; v│      65-衣服、布料等柔性材料的模拟2.mp4
    9 M/ [. h% T8 U$ k│      66-衣服、布料等柔性材料的模拟3.mp4& r8 M# J( ]9 p6 |$ ^
    │      67-衣服、布料等柔性材料的模拟4.mp40 s& F/ ?( i& J! P; S) G, _
    │      68-衣服、布料等柔性材料的模拟5.mp4
    7 b  @% M% D0 Y) h0 C$ N8 d+ N│      69-衣服、布料等柔性材料的模拟6.mp42 A& N& e% O0 M
    │      70-衣服、布料等柔性材料的模拟7.mp48 f3 ~" [$ A$ Q4 R+ s. j
    │      71-衣服、布料等柔性材料的模拟8.mp4
    ( m6 K+ y/ H) J) n" u( {$ G│      72-WebGL视图篇:多视图显示,结合正投影和透视投影相机.mp4
    1 S( c& w* }- Z1 H2 Z│      73-第一人称射击游戏及源码,源码在附件下载、源码在附件下载.mp4
    0 ~' V4 j: J1 P5 E, B# a│      
    4 {+ o+ o5 F: C+ T6 B├─02-WebGL第一人称射击游戏章节-源码在下一课附件! o( I) F# i' z4 q
    │      74-游戏项目的搭建.mp44 L, N! i$ L: o5 c
    │      75-游戏项目的搭建之代码详解.mp4
    % ?+ D6 @3 h; i# J│      76-地图的构建.mp4
    : {& a- A  s. S. @! `│      77-复杂地图构建的思路详解.mp4/ V3 Q6 }3 `# l. \, u/ o
    │      78-加阴影的步骤及为什么有这些步骤.mp4- t0 v0 d- @$ S" b9 U" L
    │      79-阴影的接收面设置.mp4
    : p" D* P$ x, C. H% I$ p  i│      80-游戏的键盘控制.mp4
    # K4 x, t4 i& Y' x- d4 U+ j│      81-通过键盘控制相机的摇摆拍摄.mp4
    # Z  I/ b$ {/ _% n5 N! U│      82-模型phong材质详解.mp4% w" s- d" a1 i2 d: A5 n2 e7 [
    │      83-phong材质代码实践.mp4- m) b0 q$ E: A; p9 r/ R
    │      84-法线贴图,将几百万三角形渲染降低到几百个的方法.mp4, x% a) \) E1 N0 D& @
    │      85-法线贴图,将几百万三角形渲染降低到几百个的方法(二).mp4
    ! J/ U! q% Z& Q) O+ t: |2 A│      86-WebGL可以加载的模型类型.mp4
    2 N* u+ ?2 C7 ~% a- ~* @│      87-遍历模型中的子模型,并实现多模型阴影.mp4
    , x4 O, b1 e6 ^+ T! G│      88-加载更多的模型,调整代码结构.mp4" |& l7 k) |: l6 n9 Q
    │      89-设置枪的位置.mp41 {# I5 }$ j% D$ a# b+ T
    │      90-模拟人走动时的持枪的效果.mp4
    ; X0 c( Y) Z+ ^/ ^, R) g│      91-相机旋转时,枪怎么保证永远在相机前面.mp4
    , y, J7 y# U. X0 s│      92-子弹的原理.mp4% I, t/ U) |# T( x; x% ~/ d/ F: m
    │      93-实现子弹的详细步骤.mp41 ^& c& {5 d" L% _5 U% H9 ]! M
    │      3 k5 Z6 U/ E6 v' o
    └─03高级课程之:着色器详解" A3 r8 @0 b0 f, S$ K* ?- h+ A4 o" V
            94-着色器可以做什么-代码下载、代码下载、代码下载见附件.mp4. k. i& k+ }% K$ I" B8 e$ v* f
            95-着色器与硬件相关的原理理解.mp4
    7 R* a- e. p/ [1 b" F0 j* d' P        96-着色器CPU、GPU之间的关系.mp4, L4 o+ p# \$ p
            97-着色器例子.mp43 J- h% V: l7 F1 n
            98-着色器代码编写详解.mp4
    & |1 R' N! H/ k' N) `9 @; n4 H- b        99-着色器之设备坐标系.mp4
    ; u& B3 U# V6 o1 D$ B        100-着色器之一致变量、易变变量.mp4
    1 N) ~) F% E! Q: c3 I' f9 @4 I6 a
    % o3 a2 j2 @7 r4 `6 h7 u6 A( U/ ~! _+ N+ v! T8 S: O' W! J* ^+ p
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    2021-12-13 23:07
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    [LV.2]小吧熟人

    发表于 2021-5-5 17:37:11 | 显示全部楼层
    色器之一致变量、易变变量
  • TA的每日心情
    奋斗
    13 小时前
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    [LV.10]以吧为家

    发表于 2021-5-6 02:26:41 | 显示全部楼层
    网易云课堂 WebGL和Three.js精通课程
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    [LV.6]普通吧粉

    发表于 2021-5-6 08:29:10 | 显示全部楼层
    RE: 网易云课堂 WebGL和Three.js精通课程一门通
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    [LV.6]普通吧粉

    发表于 2021-5-6 08:43:01 | 显示全部楼层
    非常感谢楼主的分享
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    2022-5-26 11:51
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    [LV.6]普通吧粉

    发表于 2021-5-6 10:21:06 | 显示全部楼层
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    5 小时前
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    [LV.10]以吧为家

    发表于 2021-5-6 15:52:02 | 显示全部楼层
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    [LV.8]狂热吧粉

    发表于 2021-5-8 15:43:01 | 显示全部楼层
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    奋斗
    2021-6-10 05:20
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    [LV.6]普通吧粉

    发表于 2021-5-8 17:10:26 | 显示全部楼层
    这个感觉看上去很不错。
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    2024-1-6 14:08
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    [LV.4]常来常往

    发表于 2022-4-30 10:35:52 | 显示全部楼层
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    网易云课堂 WebGL和Three.js精通课程
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