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GO语言构建高性能高并发的大型企业抽奖系统

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  • TA的每日心情
    qdsmile慵懒
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    发表于 2021-5-17 12:22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    1-1 Go抽奖系统导学.mp4试看
    2-1 年会抽奖_实现分析.mp4
    2-2 年会抽奖基本功能实现.mp4
    2-3 编写web单元测试和并发安全问题.mp4
    2-4 用互斥锁解决并发安全问题.mp4
    2-5 彩票_实现分析.mp4
    2-6 刮刮乐和双色球.mp4试看
    2-7 微信摇一摇_实现分析.mp4
    2-8 微信摇一摇实现(上).mp4
    2-9 微信摇一摇实现(下).mp4
    2-10 bug修复和压测.mp4
    2-11 支付宝集福卡_实现分析.mp4
    2-12 支付宝集福卡实现.mp4
    2-13 微博抢红包_实现分析.mp4
    2-14 实现发红包.mp4
    2-15 实现抢红包.mp4
    2-16 均衡问题和sync.Map解决异常.mp4
    2-17 改用chan的方式解决并发安全问题.mp4
    2-18 再次压测验证和优化改造.mp4
    2-19 抽奖大转盘_实现分析.mp4
    2-20 抽奖大转盘初步实现.mp4
    2-21 sync.Mutex和atomic改造性能对比.mp4
    2-22 六种抽奖活动总结.mp4
    2-23 并发编程与锁的底层原理
    2-24 高并发和高性能系统中锁的影响与解决办法
    2-25 阶段任务
    3-1 需求整理和提炼.mp4
    3-2 用户操作和业务流程.mp4
    3-3 数据库设计.mp4
    3-4 缓存设计.mp4试看
    3-5 系统架构设计.mp4
    3-6 系统设计和架构设计总结.mp4
    3-7 高性能程序设计,缓存为王
    3-8 系统架构升级之道,关注关键服务依赖
    3-9 系统设计的三板斧
    3-10 阶段任务
    4-1 项目框架搭建.mp4
    4-2 数据模型的生成.mp4
    4-3 核心的dao和service类.mp4
    4-4 定义dao.mp4
    4-5 定义service.mp4
    4-6 定义数据库和redis配置信息.mp4
    4-7 创建数据库实例及其要点.mp4
    4-8 创建redis实例及其要点.mp4
    4-9 利用iris建立web站点.mp4
    4-10 项目配置和通用方法.mp4
    4-11 web站点初始化构建.mp4
    4-12 实现IndexController.mp4
    4-13 完善路由和main.go文件.mp4
    4-14 登录和退出:安全值校验和防篡改.mp4
    5-1 后台功能开发介绍.mp4
    5-2 页面模板和AdminController.mp4
    5-3 奖品管理实现(上).mp4
    5-4 奖品管理实现(中).mp4
    5-5 奖品管理实现(下).mp4
    5-6 优惠券管理实现(上).mp4
    5-7 优惠券管理实现(下).mp4
    5-8 中奖记录管理.mp4
    5-9 用户管理.mp4
    5-10 IP黑名单管理.mp4
    5-11 抽奖/秒杀/竞价/评分/权威/投票,合适的方法让活动更出彩
    6-1 抽奖接口开发细节分析.mp4
    6-2 用户并发操作的锁.mp4
    6-3 验证用户、IP今日参与次数(上).mp4
    6-4 验证用户、IP今日参与次数(下).mp4
    6-5 用户、IP黑名单的处理.mp4
    6-6 抽奖的实现.mp4
    6-7 发奖的实现.mp4
    6-8 中奖记录和返回结果.mp4
    7-1 分析_奖品数据全量缓存.mp4
    7-2 实现_奖品数据全量缓存(上).mp4
    7-3 实现_奖品数据全量缓存(下).mp4
    7-4 分析_单个用户数据部分缓存.mp4
    7-5 实现_单个用户数据部分缓存.mp4
    7-6 分析_IP黑名单数据缓存.mp4
    7-7 实现_IP黑名单数据缓存.mp4
    7-8 优化IP今日抽奖次数.mp4
    7-9 优化用户今日抽奖次数.mp4
    7-10 用户今日抽奖次数(上).mp4
    7-11 用户今日抽奖次数(下).mp4
    7-12 为什么使用奖品池.mp4
    7-13 初步使用奖品池.mp4
    7-14 分析_优惠券的全量缓存.mp4
    7-15 实现_优惠券的全量缓存(上).mp4
    7-16 实现_优惠券的全量缓存(下).mp4
    7-17 使用redis优化总结.mp4
    8-1 发奖计划设计分析.mp4
    8-2 实现发奖计划(上).mp4
    8-3 实现发奖计划(中).mp4
    8-4 实现发奖计划(下).mp4
    8-5 自动填充奖品池分析.mp4
    8-6 实现奖品池(上).mp4
    8-7 实现奖品池(下).mp4
    8-8 总结发奖计划和奖品池.mp4
    9-1 前端大转盘分析.mp4
    9-2 前端大转盘效果实现.mp4
    9-3 优化奖品设置分析.mp4
    9-4 优化发放奖品分析.mp4
    9-5 再来一次压力测试吧.mp4
    9-6 压力测试.mp4
    9-7 更多运营策略.mp4
    10-1 了解thrift.mp4
    10-2 定义thrift文件.mp4
    10-3 生成代码.mp4
    10-4 服务端接口(上).mp4
    10-5 服务端接口(中).mp4
    10-6 服务端接口(下).mp4
    10-7 客户端接口.mp4
    10-8 总结.mp4
    11-1 问题与思考.mp4
    11-2 课程总结.mp4
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    [LV.10]以吧为家

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    发表于 2021-5-17 16:15:28 | 显示全部楼层
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    发表于 2021-5-17 21:14:22 | 显示全部楼层
    RE: GO语言构建高性能高并发的大型企业抽奖系统
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    发表于 2022-4-5 16:08:18 | 显示全部楼层
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