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[其它] Three.js企业3D可视化系统项目实战体系课24G 2022年新品

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  • TA的每日心情
    擦汗
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    [LV.2]小吧熟人

    发表于 2022-8-30 03:05:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    3 B+ c1 |0 K/ o& w8 |, y
    ├─01. 认识three.js与开发环境搭建
    0 n6 S8 L$ D% u* w% M( n│      01.课程介绍.mp47 G& j  v& a8 D5 u2 o! ^
    │      02.本地搭建threejs官方网站.mp4& M; R0 [$ L4 w. g
    │      03.使用parcel搭建three.js开发环境.mp4
    # K3 N! _( s9 j  M/ _│      04.关于运行搭建three出现的问题.mp4
    $ ?% c4 C! D( y2 G│      05.使用three.js渲染第一个场景和物体.mp4
    + J: D7 [. Z( b) g, s/ S│      06.轨道控制器查看物体.mp4" o% V& `0 K7 C3 M. M
    │      : p3 L+ ~8 `9 ^
    ├─02 Three.js开发入门与调试设置* a3 E( n8 L' X9 g  c
    │      01.添加坐标轴辅助器(1).mp41 z* z4 M) Q( B5 d6 e$ }
    │      02.设置物体移动.mp4
    4 }0 J8 W; _% B: g! M: E│      03.物体的缩放与旋转.mp4
    0 i, K5 O( e- _0 I# K7 M│      04.应用requestAnimationFrame.mp4# q0 K! E3 Z; U" V
    │      05.通过Clock跟踪时间处理动画.mp4
    ) P# J5 y) p9 ?2 F: k# l# ~│      06.Gsap动画库基本使用与原理.mp4
    6 Y( L5 [# K8 v$ K# B│      07.Gsap控制动画属性与方法.mp4
    5 p0 l' P( J! K  v4 V  F│      08.根据尺寸变化实现自适应画面.mp4  S4 L2 l, H. e3 _
    │      09.调用js接口控制画布全屏和退出全屏.mp4
    " E' w2 G# d, }8 I6 J│      10.应用图形用户界面更改变量.mp4; Z% v5 L" }$ [$ b! o+ g* q/ P4 ]
    │      
      U9 H0 {3 e# d9 s" O: ]├─03 全面认识threejs物体8 e  w/ f" Y$ M9 l3 _- l
    │      01.掌握几何体顶点_UV_法向属性.mp4
    * }- M, K# d; ?$ ~  C│      02.BufferGeometry设置顶点创建矩形.mp4
    & M% b  v! t5 r  M9 y│      03.生成酷炫三角形科技物体.mp4/ t" Q; F" A$ ?- s8 G% s7 F% R
    │      04.常用网格几何体.mp4! l' \# }4 n) l' _
    │      / b/ d. L% R; X8 l& n
    ├─04 详解材质与纹理& E5 i- a: v" B" G! Y+ U( f
    │      01.初识材质与纹理.mp4
    / Q) |4 _) m2 }- I& G9 G│      02.详解纹理偏移_旋转_重复.mp4) F1 x/ r% B$ r1 P0 c6 ^+ \0 D
    │      03.设置纹理显示算法与mipmap.mp4% n8 D  G* A! @6 V: n' z7 z0 C
    │      04.透明材质与透明纹理.mp4
    - b) @* z3 e* P+ G0 a│      05.环境遮挡贴图与强度.mp4' \  z. L6 ?+ ]8 R$ }  s
    │      , Z6 g" G& h0 E3 k
    ├─05 详解PBR材质纹理7 L  ?$ o6 h- W9 D/ y, _
    │      01.详解PBR物理渲染.mp4
    6 a& c4 E. L) X│      02.标准网格材质与光照物理效果 .mp4, ]8 C6 z2 U# h. \$ |/ @& D
    │      03.置换贴图与顶点细分设置.mp4. Q3 S8 g, L1 f
    │      04,设置粗糙度与粗糙度贴图.mp40 {% p; O! V# o. ]
    │      05.设置金属度与金属贴图.mp47 x, |4 O1 {. ~# ?" z0 O6 g7 w. A4 H6 s
    │      06.法线贴图应用.mp4" E  [" {; P* ~/ x, h- ^
    │      07.如何获取各种类型纹理贴图.mp4. S% n9 m3 V  u2 F3 b
    │      08.纹理加载进度情况.mp4
    ) d! H2 b2 q' v5 q9 Q│      09.详解环境贴图.mp4
    . v; K2 D9 ]' d9 |- M' V3 Y│      10.经纬线映射贴图与HDR.mp4
    : n# R9 Z* p, }2 g. T% u% r│      - s) a  L" G) z* s6 X% F
    ├─06 详解灯光与阴影
    6 Z+ R' b/ H/ Y: X) p% x│      01.灯光与阴影的关系与设置.mp4
    1 y, |! g- }/ I1 O8 h│      02.平行关阴影属性与阴影相机原理.mp4( Y) {6 h, O% c3 `
    │      03.详解聚光灯各种属性与应用.mp4
    7 L) X/ r) J: Z  L│      04.详解点光源属性与应用.mp4
    1 ~' a, R8 m6 V% W! v. c& }3 c│      2 n  p$ U* ^/ h% S
    ├─07 精通粒子特效
    : m! d; q, t+ q5 W0 Y2 A│      01.初识Points与点材质.mp43 Q% Y& L. k4 C  p# G: K
    │      02,深度解析点材质属性.mp40 R7 ^. f3 F$ w8 D
    │      03.应用顶点着色打造绚丽多彩的星空.mp46 E  e+ n. s& a8 ~% I* b
    │      04.通过封装与相机裁剪实现漫天飞舞的雪花.mp4. m) d* M( R, ]% ^( o
    │      05.运用数学知识打造复杂形状臂旋星系01.mp4
      E! x% P" C" b7 F/ L9 J│      06.运用数学知识打造复杂形状臂旋星系02.mp4
    4 k1 x( B; a# b  c/ P+ j│      07.运用数学知识打造复杂形状臂旋星系03.mp4
    + l4 U" p% E) _5 Q0 e6 p│      08.运用颜色收敛方法设置星系臂旋渐变.mp4
      h# j/ o" U1 p( y) p4 V│      
    3 F' Y& K1 O* V+ O& @7 R  Q3 g├─08 详解光线投射与物体交互* E/ A7 O& A$ x( E5 t0 D! r/ q
    │      01.精讲投射光线实现3维物体交互.mp4
    9 U; H4 ]% A- Y1 y% M; F│      ; f- V7 n$ r* d% {4 }
    ├─09 打造3D全屏滚动官网" m* G9 H# L% ]7 H$ a
    │      01.设置页面结构与样式.mp4& l& b8 s0 p% ]' u2 _% H
    │      02.同步屏幕滚动与相机位置.mp4
    # I& s6 c4 b2 h3 ]# s& ~│      03.设置第三屏特效.mp4
    2 w5 Y6 J0 s" |" ~! C3 ?│      04.切屏时候触发当屏物体特效.mp4
    & Z  Q% Y, y# I5 k, P│      05,gsap控制网页切屏文字动画.mp4' y5 Y6 x% T% H( F) a1 Q. G' ?
    │      06.鼠标控制相机摇晃.mp4
    4 s8 Q. K. ^! p' }! x  i7 }│      07.设置滚动条隐藏的方式.mp4
    1 Z4 c, {& v( W2 u! b& m% A│      2 k0 S. ]& H+ ?- e0 t
    ├─10 应用物理引擎设置物体相互作用
    5 }1 F+ V9 E2 ~│      01.认识物理引擎与cannon安装.mp47 b6 O- W" l4 N5 u% ]6 y* L
    │      02.使用物理引擎关联Threejs物体.mp42 B1 n; ?% t7 X6 d5 i& i
    │      03.设置固定不动的地面与小球碰撞.mp4* W% y/ ?# `% a) J. E- @: B$ d- c
    │      04.监听碰撞事件和控制碰撞音效.mp4
    , s$ r4 r# i! @) R# K% _7 U. m│      05.关联材质设置摩擦与弹性系数.mp4
    7 f6 ]9 i( q: v8 N│      06.立方体相互碰撞后旋转效果.mp42 e( k2 ^) f$ e
    │      07.给物体施加力.mp4
    $ _, l0 a( o$ S5 ]│      
    ; M6 F4 p5 Z. ~& e/ x├─11 WEBGL与GPU渲染原理(难点)后期再消化亦可
    5 \+ \+ _, k8 d& v5 |4 J( j│      01.渲染管线.mp4" [7 x$ i3 z. n2 n! \
    │      02.细讲渲染流程.mp4
    % H; `. p0 {0 ^9 Y│      03.WEBGL绘制三角形.mp4
    , w  K# t, S+ _8 p) I* |) T2 m│      04.缩放矩阵与变量.mp4& L/ ?8 q4 f  ~5 K* v, ]
    │      05.着色器glsl基本规范.mp4  r2 b+ d; J: U7 T
    │      ) ^7 y6 I/ H- M+ O. p& _
    ├─12 入门着色器编程( d6 s1 J/ D0 w% ?  m5 n
    │      01.初识着色器语言.mp4
    9 N" N& W1 T1 b* k3 E0 T8 |│      02.着色器插件安装与文件导入开发.mp4
    ; _. K# `$ A& k" q. u7 l% i│      03.认识着色器变量.mp4
    4 n  o+ i" X1 P8 w# E+ J- m" t! l: n│      04.控制顶点位置打造波浪形状.mp4( c8 ^) e7 w+ i9 o- o
    │      05.传递变量打造动画与uv采样纹理.mp4/ l6 a! g- g  z3 v% `  L0 x
    │      
    / r' I. ^( @0 [" c" ]8 Y% E├─13 进阶着色器编程
    & g0 b  `: ~! c! q% ?( N3 J│      01.着色器编写各类型图案.mp4
    ; @# d3 B# z+ p) u- H│      02.着色器编写各类型图案2.mp4; }7 }( W  X2 V% {( T/ n, U
    │      03.shader着色器编写高级图案.mp4
    ! p* ~+ W+ W0 u7 [( Z5 I! E' N│      04.shader着色器编写高级图案2.mp4! r# S: |, [/ H0 \* H" z/ ^
    │      05.shader着色器打造漫天飞舞孔明灯1.mp4( {% {: [. g/ C2 `5 e$ a
    │      06.shader着色器打造漫天飞舞孔明灯2.mp4, O# i3 l5 t( N0 E3 d, ?* N
    │      
      K' x3 C- V/ X+ k5 n* p├─14 着色器打造烟雾水云效果
    # W9 d, P/ ?' B( T* Z4 y$ a4 }│      01.烟雾水效果介绍与代码准备.mp4
    # P/ \7 @# h" q: t│      02.sin函数与噪声函数混合.mp4
    $ i# u% R% ?+ L1 D# |│      03.设置sin与噪声参数.mp4; X6 p# c# E9 U8 l
    │      04.时间打造流动效果.mp4
    ; {3 x1 t9 p' F3 u# w( s│      05.设置水流和波纹方向与速度.mp4$ H8 y4 o( }5 @. c7 \
    │      06.使用官方提供的水模型.mp4
    6 C* v) N0 v; l: x│      07.打造沙滩_水池.mp4
    : k4 C5 X8 S8 x& F  [: Z! ^│      
    2 w+ Q8 H3 A# Y+ q- A% A├─15 着色器设置点材质' [7 |* g! c! Q7 l9 j) H) p
    │      01.着色器设置点材质基本设置.mp4
    . r" f; A" m) Z; D/ Y# r4 o! M│      02.点着色器图形设置原理.mp4* e' @) I$ i# a4 B( T  R1 N
    │      03.使用纹理设置点着色器材质.mp4: {1 E5 c2 H8 Z# M% y6 x4 O
    │      04.Points中生成不同点图案.mp4+ K9 M2 \, x5 E. _$ g
    │      05.根据视图Position设置点图案大小.mp4) f! x; \, ]: f: f7 x
    │      06.着色器设置顶点旋转打造臂旋星系.mp4+ B! m: _: s8 c& `! h7 y
    │      07.着色器设置顶点颜色打造渐变星系.mp4* r, u+ d# m$ b8 T6 g8 ]
    │      
    * A( \7 |# U* }. L5 c├─16 炫丽烟花交互项目案例7 U9 V" I9 z! e  X* U8 H! [1 ]$ @( Q
    │      01.点着色器设置炫丽烟花项目案例01.mp4( `: T6 ?0 H& z5 s# D: x
    │      02.点着色器设置炫丽烟花项目案例02.mp4- Y' z% h) k6 M7 ^% g+ G
    │      03.点着色器设置炫丽烟花项目案例03.mp49 ]6 }  V5 G# G2 x9 \2 _
    │      
    6 l8 `) {& F( w% l├─17 使用着色器加工材质
    $ B0 g$ Y4 O5 T: u( ?│      01.three框架材质原理与应用.mp41 m4 U* z2 W, j6 K8 C/ d/ y* @& ]
    │      02.修改物理光照材质制作人物被打效果01.mp4
    2 m5 |4 |- E4 j4 E. X│      03.修改物理光照材质制作人物被打效果02.mp4) ~  i2 Y% e& A& T# w. m" e$ ]  F
    │      04.修改物理光照材质制作人物被打效果03.mp4" m4 i, X$ P2 t% [
    │      
    7 ~4 U9 t% a+ O. E/ x├─18 效果合成与后期处理! C( X. d# U, O6 D7 j
    │      01.合成效果原理与设置.mp48 i( p8 ~$ \* B  y. i
    │      02.抗锯齿_点效果_发光_屏幕闪动等特效.mp4
    ' M" E7 d/ u1 b0 p/ q( G│      03.使用shaderPass实现自定义合成效果.mp4( e( @2 P) p% h! @% D: ?( e% s0 _! p
    │      04.使用法向纹理合成特色渲染镜头.mp4' M* w. y3 I, g2 y: G: y
    │      05.运用时间打造水底波浪动态渲染效果.mp4
    2 R0 V; A. N: N1 s- f5 j│      / @& |8 z/ _, f- y- D; L$ ^  H
    ├─19 HTML混合3D渲染
    9 R! C$ x( i4 N$ c3 I│      01.CSS2D渲染器基本使用.mp4
    ; I0 c  Q. y4 S6 t/ a# U│      02.添加多个元素标签跟随物体移动.mp4
    2 m9 Z7 D$ v; G# {│      03.使用射线碰撞来检测标签显示隐藏.mp4
    , }+ a- o+ J  m. H- y/ ^2 z- c0 o│      * B' }/ v) ^2 `$ ?, i$ T
    ├─20 曲线应用与轨迹运动' E2 J! _7 N, o5 {
    │      01.曲线使用与绘制流程.mp4
    0 ^! p5 j; j. v' D2 F5 ?│      02.让物体与相机沿着曲线轨迹运动.mp4" L* R8 n/ s6 @! R1 Z
    │      3 o4 e6 m5 u$ P7 s& H7 t! W& q, H, d
    ├─21 智慧城市项目准备与模型生成
    / b- f- _5 y! \4 m) h- g│      01.智慧城市和项目介绍.mp4+ s8 P$ f4 M1 z* M8 _' g5 H
    │      02.创建智慧城市项目并配置glsl写法支持.mp4
    $ h) v) I6 y6 O* o- ?  U│      7 r2 ~. M  h- H. s! |
    ├─22 智慧城市各类型特效2 {% r0 q  v& n; Z
    │      01.多层着色器特效合并与城市光圈扩散效果01.mp4  H# R0 k0 t. V
    │      02.直线光带掠过城市效果01.mp4
    : F9 R# S+ I8 ~: R5 v│      03.从下向上扫描城市特效.mp40 y# h$ _/ q: f& \5 E0 ]- v. R! S" Y
    │      04.利用tube特性生成带纹理图案飞线.mp4
    3 ~' G$ `5 X$ W" Z# P0 v3 V; K3 d│      05.飞线方案2-着色器绘制酷炫飞线.mp4
    0 G5 x; w- S. q  o6 z" F% F* e│      06.函数翻折实现彗星型飞线动画.mp44 R) Z7 Q" C) [. g" Y% B1 S. W# q
    │      07.生成建筑线框特效.mp4) I6 q# a8 B' K% Q/ w
    │      08.智慧城市光墙特效.mp40 @& w  ~8 E8 M; t1 j
    │      09.智慧城市雷达扫描特效.mp4
    6 T( v6 E0 [8 P3 u│      10.封装3D警告标识与点击提示事件.mp4+ v3 j. h- K  P/ n; I
    │      ( x( e, m3 X( \+ q% U
    ├─23 智慧城市大屏互动8 J% _; b6 E' _2 b$ P; P, L/ G& h
    │      01.添加智慧城市天空盒子和设置抗锯齿效果.mp4
    0 N" c, u0 Z* q: A! k│      02.智慧城市大屏样式与结构.mp4& o' V9 z6 ~  R/ A/ F& o  n: O
    │      03.设置Pointer-events穿透事件.mp4; Z; ~9 z4 y" h% B" Z* B# k* T
    │      04.智慧城市动态数字面板动画.mp4
    & |! y0 ?8 s* s1 d) v$ A4 U. W2 X4 ~│      05.通过接口生成城市事件列表.mp4" n' s( D4 J- e5 R8 n" Y# |
    │      06.城市事件列表动态生成雷达-飞线-光墙.mp43 G' c) W5 t6 Q8 v5 J5 O
    │      07.大屏HTML元素与场景物体数据交互与特效展现.mp4
      u/ }# K- T- E  O│      
    3 o. j! O4 `# G5 K: V/ O├─24 blender基础9 f' v! D6 S4 h7 H% G# p, c" G
    │      01.blender下载与语言渲染设置.mp45 R5 s9 W$ l4 e) x$ A/ G  E
    │      02.blender大纲选项开关与保存启动文件.mp45 ?9 c( `( m0 e7 y1 u
    │      03.界面布局与工具栏侧边栏.mp44 p& P; Q& E. g! Z  p0 n  \9 l
    │      04.3d界面查看与相机视图.mp4
    - e1 ?3 G4 p% t5 N! W│      05.相机视图和透视与正交.mp45 f4 m  }. U; a# a* f
    │      06.局部视图与隐藏物体.mp4
    % f; S. R: Y6 Y( H( N( s│      07.添加与删除物体和添加物体的操作面板.mp4
    # a& ~2 @, N) f4 z. I│      08.ExtraObject插件添加额外石头物体.mp4
    ; }: d6 m) `/ a* J: f3 G│      0 j. @, [- z- ]% i2 a* ]
    ├─25 blender操作教学! N* s9 {- d8 _
    │      01.物体选择.mp4
    # _7 I& P" a0 k9 {. j* r! O/ {│      02.物体移动旋转缩放设置.mp4
    . I1 Q; e1 I( E0 i, q│      03.变换坐标系与变换轴心.mp4
    & S9 [; ~; Y+ o│      04.吸附功能使用.mp4
    - ^8 r+ J( x' F2 G: E- s1 g: O│      05.模式切换与物体吸附.mp4
    0 k4 ]0 Z9 ^" g" J│      06.物体合并与分离.mp4
    $ Q* U# f0 v' b* u) {│      07.设置物体的父级和子级.mp43 n% r* h5 w" |" B! W) l! f0 P
    │      08.叠加层与快速收藏夹.mp4( j& [9 f0 v+ @4 [0 h- e! Y$ k
    │      09.各种视图着色预览使用.mp4# F: `7 W! e! m
    │      10.平滑与平直着色.mp4
    0 d- |% }$ e1 E5 k: X: e) A1 o│      9 {1 g2 P0 X. ]  s* a5 H
    ├─26 blender建模/ G5 X* c% E- W& ]
    │      01.点线面基本操作.mp4
      l4 I: s$ ]4 o" ]3 K2 G│      02.删除点线面基本操作.mp45 X& I0 m2 h, k$ I: e+ {$ u/ R4 k
    │      03.法向与法向翻转.mp4+ W8 q- x: T' B- f
    │      04.挤出功能使用.mp4
      {" Q/ y2 |& j) y9 z, o2 x* h│      05.倒角.mp4' O& @- c8 C0 F/ U6 t
    │      06.环切与切割.mp4
    ( ^  `8 z. h# b0 U" m* j- r│      07.多边形与旋转.mp4
    , r6 o  j6 Q8 o9 Y│      08.光滑和随机以及滑移.mp48 s4 g* p. c5 x6 g1 p7 L
    │      09.推拉_球形化_隔离顶点.mp4* _  M7 T0 I1 |* Y* Z3 O7 Y
    │      : c7 g2 e+ ?$ h: {9 u8 ]4 B6 Z+ _
    ├─27 blender修改器使用, V. J' ~3 X6 X; y1 b3 P
    │      01.阵列修改器.mp4
    8 R# D+ O) c, n│      02.倒角修改器.mp4
    / s9 d4 S, D* T+ V' g4 b│      03.布尔修改器.mp4* q, V" }, v, O: u
    │      04.镜像修改器.mp48 b, B( }) r+ _
    │      05.实体化修改器.mp4
    " w+ v9 x( R9 W  \. j* r% A9 b; ~│      06.表面细分修改器.mp4* L& E- H* \3 |
    │      07.字体添加.mp4
    5 Y9 C2 L3 q/ \& t+ F+ j│      
    - F& G  \1 `2 e; i$ s7 W+ f- P├─28 材质与原理化BSDF
    ; s: V' M0 t4 Z' K0 H* D│      01.原理化BSDF.mp4. m2 U) E, ~+ H0 A+ v0 N
    │      02.原理化BSDF各种属性使用.mp4' U4 ?8 S' [1 K2 N1 K  I
    │      
    $ l- x& o# g# L  {8 S( P9 B: v├─29 智慧园建模
    0 b! r5 I, c! W% R│      01.使用纹理贴图创建大厦.mp4
    * q3 q9 T  z6 H9 {+ M0 f│      02.物体设置2种材质打造大厦屋顶.mp45 _. j: M2 `% K) {/ l8 G
    │      03.使用image插件快速搭建房子.mp4
    5 [  S/ W) W5 M5 Y│      04.通过现实照片打造摩天大楼.mp47 k: b- W1 [" G4 v# E: ]
    │      05.使用建筑生成插件快速生成建筑.mp4
    8 J* T2 i  ]2 R9 t( X5 ~│      06.创建树.mp4# S; O/ o/ _- Q. Y3 a1 k8 S/ H) z
    │      07.制作照亮路面的路灯.mp4( q' ]0 [  u  r6 R, [
    │      08.根据地图打造马路.mp40 F/ J* `$ w- o  x* p4 ?; a; I. o
    │      09.根据地图创建多边形建筑.mp4
    ; Y9 O' D+ h; K5 @9 O│      
    1 y9 r' m5 Z' M' N$ t9 W├─30 打造智慧园区) y1 k9 g+ B, j9 \
    │      01.资产库打造智慧园区.mp4
    6 l' q) o" f8 Y$ j' k+ ^│      02.沃罗诺伊纹理种出随机草地.mp40 Q6 X' I3 a8 d5 g6 E8 }
    │      03.烘焙计算好光照阴影的纹理.mp4
    ' R4 e; c- B4 R- ^/ ?│      04.模型优化与材质优化.mp4
    & @# o3 `, _9 _5 e3 I) K( `│      05.如何优化导出模型.mp4
    2 Y7 C" E* h+ I, b1 g% v/ Y│      06.draco解压模型与场景摄像基础设置.mp4$ a4 W2 K! A. j2 O3 T9 p
    │      07.优化模型渲染逼近真实物理展示效果.mp4
    8 y) l1 p1 D( o- b% F* k5 p│      0 A$ @  f; V# B# l  a: L
    ├─31 智慧园区动画与多种游览模式
    / X8 X9 j& _! b' r% z9 F+ Q│      01.园区热气球动画.mp4
    $ M+ z8 Z$ C% T- L  f  z│      02.设置单一物体热气球多种动画.mp4- j3 m/ |3 X7 Q  w7 S. F
    │      03.设置大屏控制物体运动模式.mp4$ g2 p. v2 `% S/ u: Q: D3 v
    │      04.设置园区汽车运行轨迹与动画.mp4/ }0 x  {; b/ B
    │      05.园区多相机视角切换.mp4% `5 [/ W, N' n6 F, @, r
    │      06.观览模式之轨道观览-飞行模式-第一人称模式.mp45 ~; g: q0 c& o" X& L
    │      
    6 @7 \" j0 d" q) N$ p8 c1 X# t% c8 d├─32 骨骼动画+ }3 \( \- B  @$ c1 _  I  I
    │      01.创建骨骼与顶点组.mp4
    6 ^& {0 ?6 q. @7 e! i( b3 b: H│      02.骨骼动画制作.mp4& `+ T) ?4 U9 {$ k0 H! l% R6 G
    │      03.人物的骨骼动画.mp4
      f1 M3 }3 X. K+ X( E: P  L│      04.如何切换控制器聚焦位置与拉近视角.mp4
    $ |# d4 z6 ?1 u- D6 d) m. z│      
    . T& ~9 `1 |# Y* c├─33 变形动画8 P; d; g) m! X1 X6 b2 m
    │      01.变形动画原理与实现.mp4
    7 |5 m5 ~" V( R# r│      02.实现花苗生长到花开效果.mp48 ^* t+ T$ H: X0 J- c& P+ [! u* K
    │      
    6 u4 q: v6 [4 B! ]  `. c├─34 打造智慧工厂
    / B3 O1 r# t) s7 c: F! Z- u│      01.根据户型图搭建户型结构墙体.mp4
    . v! M( m4 j: _6 Q0 y│      02.平面上创建发光灯带.mp4
    1 M9 q% m# o  S* t7 F│      03.厂房楼层材质光效优化与模型加载.mp45 r0 [5 ^1 n1 U! B* Y
    │      04.楼层结构与房间用3D科幻悬浮框标注.mp48 k# Y5 ^' ^9 p. Z2 A+ S9 @
    │      05根据需要微调科幻标注的位置.mp4! P$ k. G* i- D" s: M4 `; T8 R
    │      06.大屏控制各楼层展开显示.mp4
    / f/ Q6 ]' x1 ?% w7 ^0 K8 j7 p│      07.战斗机产品打散变形与组装恢复动画特效.mp4! {/ R+ W% l4 u! ~
    │      08.将产品物体变成粒子特效.mp4
    5 D& k! s" m2 H! m# ?│      09.递归复原复杂模型生成战斗机粒子特效.mp40 i- ~7 q  a# Z) C/ {: b% V4 p
    │      10.产品爆炸破碎特效与产品爆炸恢复效果.mp4
    - T4 g5 g- T  w│      # m7 w) \/ X' b: p: M+ A: \4 ~
    ├─35 物体发光效果8 a, Z9 e" Z$ u6 F  e0 m
    │      01.根据需要设置单个物体轮廓发光.mp4
      u1 p$ P+ r% K" `3 ]9 X│      02.分层设置物体发光特效.mp4
    * c8 g6 M! w7 J7 V3 \│      * m& H$ z; M  N( j! V
    ├─36 地理数据生成3D物体与地图6 ]* R$ D# C4 d/ ?1 v
    │      01.GEOJSON与地图下载.mp4
    1 f/ {/ G' l% ~; k8 i: S4 Z│      02.通过GEO数据生成3D地图.mp4
    : U1 ?. ^) X2 ^- k; s' Z# E│      03.与3D地图进行交互.mp4* ^7 ~- R, T9 D
    │      04.通过GEO生成3D线.mp43 F5 h  S2 Z  N- o5 _  @# j
    │      
    ( R" P6 m( \+ K/ q├─37 附赠扩展:cesium入门6 ~/ w" k; G, [$ `
    │      01.打造第一个cesium应用.mp4
    # ?; Z, m6 s% u/ X5 {2 A; M│      02.Cesium基础设置.mp4
    0 T" N* R* ~4 b, B5 z│      03.详讲viewer查看器.mp4  h" A3 K6 v5 J/ e. n( s' r
    │      04.cesium天空盒.mp4
    6 j( g- F7 x9 L( H- o6 S+ k│      05.Cesium自定义地图与地图叠加.mp4
    ' k% R( v/ b9 i9 ?8 z│      06.添加地形与添加自定义地形.mp4
      Y. W. E1 O0 I; E3 F; m│      $ o1 E) X3 s9 z5 M
    ├─38 附赠扩展:cesium场景与物体
    / c- g# A4 r  K8 N% e8 E' P│      01.坐标系与坐标系数值转换.mp4
    # c8 o! g* m! V' U' C0 s│      02.相机的方向和位置.mp4( K5 G. B2 J% f- j. z/ A' U
    │      03.相机动画与相机动态交互.mp4  B& E* G4 l) r6 u8 |: ^% a
    │      04.添加物体与3D建筑物.mp4* x9 E2 }& e( P5 J
    │      05.标签与广告牌.mp4* S* c8 d: C' i6 f& L9 ?8 V
    │      06.3D模型添加与设置.mp45 |6 C, H- q' s% v
    │      07.椭圆_走廊_圆柱体添加与设置.mp45 G: M6 R& w' L& u4 ?
    │      08.多边形_体积拆线_矩形_椭球体设置.mp4
    0 n, K4 H4 q, k% Q│      3 K" ~0 l6 E! U- K! n1 ~- r
    ├─39 附赠扩展:cesium精通物体材质与外观
    2 H7 Q, h& P  j  s│      01.Primitive创建图像物体.mp4; |+ ^/ k( D% O) V2 M: N: O/ v. b
    │      02.Primitive多个实体与颜色修改.mp4% s7 W- R! J8 i
    │      03.entity和Primitive物体交互.mp4( L% c; t! m. v9 }: j7 Q  q, m
    │      04.entity材质.mp4+ _4 G8 @! U, L1 }7 |' H. R; O
    │      05.entity拆线材质设置.mp4
    ) Q2 f# @0 q- C; S2 E│      06.Appearance外观与材质.mp4
    8 b7 e! D( j1 d4 n0 T- p. @│      07.primitive材质类型与设置.mp4
    ; u0 n9 ~" A, y6 Y( ~7 H; c% g3 Q) K│        F% H$ q3 P7 h- s. Q
    ├─40 附赠扩展:cesium高级技巧-着色器编写材质与外观
    + R: k7 `5 {5 E* E. L│      01.fabric自定义着色器设置材质.mp49 g0 A; F3 ?; s) T& h$ F
    │      02.cesium着色器自带函数与变量.mp41 j1 |1 Q4 |! w6 a/ \4 {* h
    │      03.Appearance编写着色器修改外观.mp4' T. M4 Z' P8 c. E; |& e
    │      04.编写自定义MaterialProperty材质.mp4, E) ^& C: O* N4 V
    │      0 Y6 c$ Q  j$ R( F- v% j
    ├─41 附赠扩展:cesium应用各类型地理数据
    ( Q* T# C/ Z. L+ V% N│      01.加载渲染GEOJSON数据.mp4$ |; U$ x4 n1 E& \) ]: s
    │      02.自定义GEOJSON生成物体的样式.mp4, `  t2 k8 X) i% v" H' v
    │      03.kml数据生成全球科学研究所地理标记.mp49 t0 L8 D8 X4 G! r3 _4 F& N
    │      04.初识CZML数据与应用.mp4: T/ U7 s; ?3 i$ u/ v! Q- P% }7 k2 \$ Q
    │      05.CZML时间动态图形场景.mp4
    9 z' }$ J" {! B│      06.追踪航班跨洋飞行.mp4
    " x% {+ U1 C, N% U│      07.3DTiles与性能监控.mp4
    2 G$ y% l& h2 f4 C" M: M│      08.根据不同条件设置3D_tiles样式.mp4
    0 D) m* M( b/ G│      09.3D_tiles高级样式设置与条件渲染.mp44 Z; S" g/ D$ d* S& }
    │      % ~8 f' v  Q+ w9 @. p  @& B; S1 G
    └─资料
    ' G5 X4 ]/ w" F# A0 u/ R& ]$ I# J3 ~  A: ~        01.web3-dthree-jscourse-master.zip, `0 i: n' g2 x' i4 K
            02.laochen_2022_cesium-master.zip
    3 y' U+ l3 I$ p
    4 ~' r8 C3 V1 h' {5 Z4 w2 F  z; V. P8 I% N
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  • TA的每日心情
    奋斗
    昨天 07:41
  • 签到天数: 709 天

    [LV.9]铁杆吧粉

    发表于 2022-8-30 04:43:17 | 显示全部楼层
    Three.js企业3D可视化系统项目实战体系课24G
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  • TA的每日心情
    奋斗
    昨天 10:29
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    [LV.8]狂热吧粉

    发表于 2022-8-30 06:11:02 | 显示全部楼层
    Three.js企业3D可视化系统项目实战体系课24G 2022年新品,IT教程吧
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  • TA的每日心情
    开心
    昨天 21:28
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    [LV.9]铁杆吧粉

    发表于 2022-8-30 06:36:24 | 显示全部楼层
    谢谢分享!!!!!!!
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2 小时前
  • 签到天数: 1589 天

    [LV.Master]伴吧终老

    发表于 2022-8-30 06:36:45 | 显示全部楼层
    感谢楼主分享
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  • TA的每日心情
    奋斗
    1 小时前
  • 签到天数: 1162 天

    [LV.10]以吧为家

    发表于 2022-8-30 07:03:52 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    开心
    前天 19:15
  • 签到天数: 544 天

    [LV.9]铁杆吧粉

    发表于 2022-8-30 07:15:13 | 显示全部楼层
    Three.js企业3D可视化系统项目实战体系课24G 2022年新品
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  • TA的每日心情
    开心
    2022-9-2 09:34
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    [LV.8]狂热吧粉

    发表于 2022-8-30 07:19:20 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    开心
    3 天前
  • 签到天数: 486 天

    [LV.9]铁杆吧粉

    发表于 2022-8-30 07:29:37 | 显示全部楼层
    vip
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  • TA的每日心情
    擦汗
    昨天 00:53
  • 签到天数: 527 天

    [LV.9]铁杆吧粉

    发表于 2022-9-7 05:03:10 | 显示全部楼层
    Three.js企业3D可视化系统项目实战体系课24G
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