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[其它] Three.js企业3D可视化系统项目实战体系课24G 2022年新品

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  • TA的每日心情
    擦汗
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    [LV.2]小吧熟人

    发表于 2022-8-30 03:05:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    下载必看.jpg
    6 k, c' Z" a/ L" h$ W) V
    ├─01. 认识three.js与开发环境搭建
    7 N0 G# w/ V' B- G1 ~8 `( Y│      01.课程介绍.mp4  r. _5 @& G/ X# J
    │      02.本地搭建threejs官方网站.mp4/ o- d- q" G% c
    │      03.使用parcel搭建three.js开发环境.mp4" O, s, c& C- t2 P1 N* y. ?0 L# a
    │      04.关于运行搭建three出现的问题.mp4) K" @8 i/ s- j' U" T0 q* u; f  F5 c" j
    │      05.使用three.js渲染第一个场景和物体.mp4, n+ H/ |" [' A
    │      06.轨道控制器查看物体.mp4
    - i/ q3 ]( n7 @6 g7 U' [; @│      3 B5 L" R! d& N* F' m
    ├─02 Three.js开发入门与调试设置
    / d# g2 T9 u* l) _5 @8 a# c* n& \│      01.添加坐标轴辅助器(1).mp42 U% i1 h7 N5 @7 |% S6 `
    │      02.设置物体移动.mp4
    0 C( x5 R0 R/ S4 P; O/ M# X' X│      03.物体的缩放与旋转.mp4. U. @4 x. \1 @3 z3 O
    │      04.应用requestAnimationFrame.mp4! T9 e* |" {  A, _8 u$ q
    │      05.通过Clock跟踪时间处理动画.mp4
    / x# K* m. C; z) E3 W│      06.Gsap动画库基本使用与原理.mp4
    ! q1 i8 v# Q1 Z6 n  q│      07.Gsap控制动画属性与方法.mp4  f) k3 J( w+ `
    │      08.根据尺寸变化实现自适应画面.mp4
    + k( j: f* i2 B* K│      09.调用js接口控制画布全屏和退出全屏.mp4, `) j4 a# V" R6 G+ F  X  K4 ?8 ^
    │      10.应用图形用户界面更改变量.mp4
    $ H# }3 Z3 n. b3 D# }│      2 K. B8 U5 c# R/ p
    ├─03 全面认识threejs物体; A! q6 c2 N5 z7 F: ~; |7 c
    │      01.掌握几何体顶点_UV_法向属性.mp49 U; B, J* Q/ r0 j2 v+ [/ i8 Y
    │      02.BufferGeometry设置顶点创建矩形.mp4
    - A, V3 Z, T* Z  v│      03.生成酷炫三角形科技物体.mp47 M, l! [# E8 o2 a
    │      04.常用网格几何体.mp4
    ' k% J& @7 r& t# l+ u; k│      ' C2 o6 o; X4 F, T0 o& T
    ├─04 详解材质与纹理, v3 |* c+ X& _! F- }
    │      01.初识材质与纹理.mp4
    0 [: i6 J( H0 B, V/ B+ Q0 b3 d7 E5 d│      02.详解纹理偏移_旋转_重复.mp4- i- j. q; Q9 z+ G. `, ~
    │      03.设置纹理显示算法与mipmap.mp4: {- B7 H8 J/ C! x1 o
    │      04.透明材质与透明纹理.mp4
    6 {& P4 }2 ?" j) u. P# @. t3 g  V5 `│      05.环境遮挡贴图与强度.mp4
    * z3 Q0 v5 ]5 y: {$ K8 g│      & `* {7 F; I# e) Q8 t& ^
    ├─05 详解PBR材质纹理
    ; ^, Q* R; N+ [, q! R$ m+ j│      01.详解PBR物理渲染.mp4$ T/ p+ O5 z/ Q( I
    │      02.标准网格材质与光照物理效果 .mp46 R. t% z" F( a& c0 C5 a( U
    │      03.置换贴图与顶点细分设置.mp4
    5 S/ I3 q' x! @0 }8 E$ a" G% o│      04,设置粗糙度与粗糙度贴图.mp4% ^! }; T* G! \
    │      05.设置金属度与金属贴图.mp4
    / F9 q, V8 C; Z# W' @/ \│      06.法线贴图应用.mp49 `. C) x0 C4 i* L
    │      07.如何获取各种类型纹理贴图.mp4, e2 _$ j, `* S/ ^( ^% P4 Q
    │      08.纹理加载进度情况.mp4
    3 g1 i; o4 n$ {│      09.详解环境贴图.mp4
    ( E8 g! K7 \+ u│      10.经纬线映射贴图与HDR.mp4
    7 q5 Y9 U' {+ D. y│      8 |9 G  [9 N, Q2 e+ E0 Q) {+ R
    ├─06 详解灯光与阴影$ X7 A) c  T/ [6 t. a, p
    │      01.灯光与阴影的关系与设置.mp4
    ; S& ~+ k8 z+ G$ F$ s+ [& W│      02.平行关阴影属性与阴影相机原理.mp4
    $ y, H! B2 e3 u8 y( N% J│      03.详解聚光灯各种属性与应用.mp4& ^. X5 t5 n2 ^5 p: e% O
    │      04.详解点光源属性与应用.mp4
    ( y* V" l2 B2 P/ d3 k( D8 B│      6 j: o0 }2 N- m
    ├─07 精通粒子特效" K8 e4 `: I: O3 @) c
    │      01.初识Points与点材质.mp4
    % Q& N5 ~0 w1 T& u│      02,深度解析点材质属性.mp4
    % B* H0 G& b$ Z0 Q! |' `' A& Y│      03.应用顶点着色打造绚丽多彩的星空.mp4; c2 c) b) b$ M$ b9 N6 D: V- `- p
    │      04.通过封装与相机裁剪实现漫天飞舞的雪花.mp4
    % _. G# v  f+ Z9 n- }9 s1 N; y│      05.运用数学知识打造复杂形状臂旋星系01.mp4
    ! }4 \4 Y7 }5 d% L: W4 x2 \│      06.运用数学知识打造复杂形状臂旋星系02.mp4
    % f; \% K7 e1 h8 |% p4 n6 R│      07.运用数学知识打造复杂形状臂旋星系03.mp4
    + `! u4 Y1 q6 ~' f; B│      08.运用颜色收敛方法设置星系臂旋渐变.mp4
    7 m1 c& c2 k( Y1 C  V: b2 N/ y│      
    3 v; O- S% O2 D/ x├─08 详解光线投射与物体交互
    : D" ]& U" A+ q+ e4 X# d2 S│      01.精讲投射光线实现3维物体交互.mp47 w/ [  N0 `: H; O" g. q, h$ g" |
    │      
    7 @% Q$ A3 W# Y0 P" c8 I├─09 打造3D全屏滚动官网3 g. v4 g3 u% u
    │      01.设置页面结构与样式.mp4; p, v# S& ~4 v. q3 K" x
    │      02.同步屏幕滚动与相机位置.mp4$ l% Q3 E. W4 {! \
    │      03.设置第三屏特效.mp4
    - h) w' j; u' X│      04.切屏时候触发当屏物体特效.mp44 Y' q# P8 t8 f4 m
    │      05,gsap控制网页切屏文字动画.mp4
    : ~8 ?- g# n/ J) f( G│      06.鼠标控制相机摇晃.mp4% u9 W/ ~  O; A
    │      07.设置滚动条隐藏的方式.mp4- y$ V4 O. L! a$ s8 V, Z9 e/ @
    │      8 K* f9 m, c+ m7 g. v4 ?( u
    ├─10 应用物理引擎设置物体相互作用
    3 W8 R2 V: `6 F* g1 N│      01.认识物理引擎与cannon安装.mp4
    . R' V7 K2 M2 \- E" e! ^; X& J" W) u│      02.使用物理引擎关联Threejs物体.mp4, y  K8 {% c. w) E8 \7 Q9 Q8 x4 a* x
    │      03.设置固定不动的地面与小球碰撞.mp4
    3 o* K8 b" C3 ?% h3 h( B7 g# h* y* K│      04.监听碰撞事件和控制碰撞音效.mp4( I% F6 B: L' b5 c9 K3 _0 z
    │      05.关联材质设置摩擦与弹性系数.mp49 A% r# Q" g$ @& S8 R* z* h8 s6 P
    │      06.立方体相互碰撞后旋转效果.mp4  a1 a& s6 @( l- m
    │      07.给物体施加力.mp4
    - I2 B- |8 }! N: p│      : H4 y+ ?) ^% x2 A
    ├─11 WEBGL与GPU渲染原理(难点)后期再消化亦可' \6 @% v. b, [5 s/ i' ]+ p. |  ?
    │      01.渲染管线.mp43 B* W) f6 X! r# q, x3 E0 M
    │      02.细讲渲染流程.mp4( d) X, [6 c+ p6 n
    │      03.WEBGL绘制三角形.mp4! G& M* G5 c  L- |
    │      04.缩放矩阵与变量.mp4# R- H- [3 k) F- m- w
    │      05.着色器glsl基本规范.mp44 @2 s6 n1 j( I8 |
    │      - h0 B: Y; G. r4 z2 j; Y0 W
    ├─12 入门着色器编程
    6 i4 t; m: y% @; P3 B( n( _│      01.初识着色器语言.mp4
    $ e& {5 a# y3 O7 w) y│      02.着色器插件安装与文件导入开发.mp4
    + Y: h% U% H7 E; U& `0 ~│      03.认识着色器变量.mp48 u1 f- W1 Q5 ^2 C4 b
    │      04.控制顶点位置打造波浪形状.mp4$ V" {% w, m& h
    │      05.传递变量打造动画与uv采样纹理.mp4/ i' W6 n' [5 U1 e. v( o  H
    │      3 N3 Y4 X5 x- d& W8 Z2 a! v
    ├─13 进阶着色器编程2 k3 m* V) |! O  O& s. z
    │      01.着色器编写各类型图案.mp4
    $ J3 J6 U5 C# c% {' X; m% Y│      02.着色器编写各类型图案2.mp4
    % [4 Y5 K; {' X2 }7 z3 O* x│      03.shader着色器编写高级图案.mp4' N, Y, E  Y' A6 \: [
    │      04.shader着色器编写高级图案2.mp4
    1 o0 j) @, B' b% {" Y│      05.shader着色器打造漫天飞舞孔明灯1.mp4
    + |' y0 y$ X% A& K& ^; j) o│      06.shader着色器打造漫天飞舞孔明灯2.mp4
    * R% M. z4 ~9 q. e1 b2 ~/ c8 }│      
    2 r! Z4 M: O8 Y1 x9 P& |├─14 着色器打造烟雾水云效果6 y. n0 n* U/ K; b
    │      01.烟雾水效果介绍与代码准备.mp4: l" n$ G8 O# p1 l
    │      02.sin函数与噪声函数混合.mp46 J) O. o; @: z
    │      03.设置sin与噪声参数.mp4
    4 H$ D# b5 K* t" x│      04.时间打造流动效果.mp4' y6 B5 F9 U/ ^
    │      05.设置水流和波纹方向与速度.mp4  ?) O0 d$ D- @" \
    │      06.使用官方提供的水模型.mp4
    " `/ F) K' ?2 U8 Q8 N1 D│      07.打造沙滩_水池.mp4
    . F" m6 p! k3 P" e- u│      . ?) f# X5 m9 i6 o! @! f
    ├─15 着色器设置点材质: O- C! E/ W) |; y
    │      01.着色器设置点材质基本设置.mp4) {! e! c& t8 }; u; w
    │      02.点着色器图形设置原理.mp4+ E! j. V, `# y& f2 t8 `% s
    │      03.使用纹理设置点着色器材质.mp4
    , j' I# j1 D3 X6 N+ j% a  e+ f' n│      04.Points中生成不同点图案.mp47 ?! v$ I$ E  j# p7 C
    │      05.根据视图Position设置点图案大小.mp4
    ) y% [  }, e9 ~0 p  `$ y6 W/ P│      06.着色器设置顶点旋转打造臂旋星系.mp4% S( t. d2 U/ s1 H* g
    │      07.着色器设置顶点颜色打造渐变星系.mp4
    . I9 k+ w8 }, |│      " `& [" k: [; D. }" t: R! P
    ├─16 炫丽烟花交互项目案例+ E. t6 j" O& f' l+ a' w/ J/ K: @
    │      01.点着色器设置炫丽烟花项目案例01.mp4
    * c1 M" c( N& s/ `1 W│      02.点着色器设置炫丽烟花项目案例02.mp4
    9 J+ T7 V* R1 J# z│      03.点着色器设置炫丽烟花项目案例03.mp4
    ; ?! d5 Z7 Q* S│      * G* A& F" e4 X
    ├─17 使用着色器加工材质
    + O" @- _# [( F' C- d5 n* ~- K│      01.three框架材质原理与应用.mp4: c% c* z& W8 i! u% T
    │      02.修改物理光照材质制作人物被打效果01.mp48 L. L7 `# G4 I& N* t8 _! b8 Q  V
    │      03.修改物理光照材质制作人物被打效果02.mp46 n" y4 {- ~2 d- S
    │      04.修改物理光照材质制作人物被打效果03.mp4
    # E3 Y$ q; K$ b  j9 o) r% d  v! k' G│      
      u+ u& f: ~6 A; K' O├─18 效果合成与后期处理
    ; W0 O. X0 y4 Y  ]9 g1 Y│      01.合成效果原理与设置.mp4
    1 F! @8 j. U0 i5 e8 y2 M0 I│      02.抗锯齿_点效果_发光_屏幕闪动等特效.mp4
    ' Y$ Y  X6 F0 z& M. I4 M4 e4 F* u) L# V* C│      03.使用shaderPass实现自定义合成效果.mp45 ~% r7 W/ {- z- j: s3 ^' m
    │      04.使用法向纹理合成特色渲染镜头.mp4
    0 ^0 Q4 P. Q$ y6 P0 i8 P│      05.运用时间打造水底波浪动态渲染效果.mp4
    : f/ Y$ j# m6 C9 u: w" `% [) g│      4 ?8 W) l3 S; \9 ~, w, s
    ├─19 HTML混合3D渲染
    0 ]7 @/ b' f% u  L  B) _) R  V│      01.CSS2D渲染器基本使用.mp48 A1 k% U  F7 g. ?' m* [2 C
    │      02.添加多个元素标签跟随物体移动.mp4
    0 J7 \0 V: r; m. O; o2 K% ]│      03.使用射线碰撞来检测标签显示隐藏.mp4+ z  C( T5 \8 W1 z$ l2 f& V+ A0 m
    │      
    ( k( @: K8 y3 X+ q" w3 L├─20 曲线应用与轨迹运动7 T; H# N$ M) r  H* V1 D/ n
    │      01.曲线使用与绘制流程.mp4- ~' \) P9 |8 F2 Q
    │      02.让物体与相机沿着曲线轨迹运动.mp4
    1 h1 g/ U* y6 S│      ; ?& f0 E3 s- E
    ├─21 智慧城市项目准备与模型生成" R) q  _8 m- Y4 M$ {! T7 v
    │      01.智慧城市和项目介绍.mp42 n$ b1 f. B9 @( r3 [
    │      02.创建智慧城市项目并配置glsl写法支持.mp4. {1 v: G& Y7 }- o* D) Q4 I) j
    │      5 i  s1 l/ @* J9 J, D& u3 C- ]
    ├─22 智慧城市各类型特效
    6 q& h, v" @- B8 `( @5 J│      01.多层着色器特效合并与城市光圈扩散效果01.mp4, v( c/ a$ c" I" d5 }
    │      02.直线光带掠过城市效果01.mp4
    , x7 b" e2 a- N  }1 q│      03.从下向上扫描城市特效.mp4
    ; @; _1 L8 h, p4 c, [6 V! l│      04.利用tube特性生成带纹理图案飞线.mp4
    + [% f. C4 s; \" J$ B" u; a│      05.飞线方案2-着色器绘制酷炫飞线.mp4  e  {# `7 C1 B
    │      06.函数翻折实现彗星型飞线动画.mp4
    - b5 d5 w' u$ c' m& I│      07.生成建筑线框特效.mp4  @( R/ r# ]; m) _% [8 J
    │      08.智慧城市光墙特效.mp4
    " s; P+ e' Y# v/ t0 h4 G│      09.智慧城市雷达扫描特效.mp4- L) `( d$ D, S* D! F
    │      10.封装3D警告标识与点击提示事件.mp4
    ) w5 p. X3 T  b8 c│      8 T. m4 T2 ?) n) q0 [4 R1 {7 C1 @
    ├─23 智慧城市大屏互动/ K' b3 _3 H; U3 c
    │      01.添加智慧城市天空盒子和设置抗锯齿效果.mp4% q4 S( r: R* j' `: s+ E
    │      02.智慧城市大屏样式与结构.mp4
    0 p% b! q# @! }$ z5 J│      03.设置Pointer-events穿透事件.mp4
    . i2 b: O, P4 w' r6 z│      04.智慧城市动态数字面板动画.mp4
    ; l$ f) b# B: S│      05.通过接口生成城市事件列表.mp4
    ( F  D4 a$ ~. a4 Y+ d1 x' B2 K│      06.城市事件列表动态生成雷达-飞线-光墙.mp47 w/ N+ _1 q9 u& ?3 Q
    │      07.大屏HTML元素与场景物体数据交互与特效展现.mp4' h5 C' y/ H  y
    │      4 k4 E% e+ x: J; d8 _
    ├─24 blender基础
    # s/ Y( Q: j6 M7 f% A! R3 }│      01.blender下载与语言渲染设置.mp4+ [, j% Y# @) C( X) I- ?" f: L
    │      02.blender大纲选项开关与保存启动文件.mp4
    8 T. E- Y1 S1 V8 o' y5 I, K│      03.界面布局与工具栏侧边栏.mp4; j! E- O# @' B" s1 Q+ J: ?
    │      04.3d界面查看与相机视图.mp4
    5 b# h. S9 u0 B! z% D│      05.相机视图和透视与正交.mp49 B& [; `3 d1 @! F+ x
    │      06.局部视图与隐藏物体.mp4
      a3 ]6 g- M7 u0 G& n  \  e: j) a│      07.添加与删除物体和添加物体的操作面板.mp4
    2 H/ J0 g, C/ u│      08.ExtraObject插件添加额外石头物体.mp4
    5 s6 b+ K* o3 A3 V/ b8 s│      3 f) v; w5 H' N  ]  V' S
    ├─25 blender操作教学9 x3 J. u8 B( d. y, t
    │      01.物体选择.mp4
    . t  _+ H; o' u│      02.物体移动旋转缩放设置.mp4
    : L& R/ C  [8 t  N- g; v2 _│      03.变换坐标系与变换轴心.mp45 m2 v' I/ d0 c9 ~7 W
    │      04.吸附功能使用.mp4
    * q3 E0 L( A; h/ \. ?│      05.模式切换与物体吸附.mp4! v; \3 Y, I0 _0 _! E4 O. [
    │      06.物体合并与分离.mp4$ D* ?% g5 K) Q2 G
    │      07.设置物体的父级和子级.mp4
    1 G5 ~- e- u7 H) B4 `. B, E│      08.叠加层与快速收藏夹.mp4+ ~8 b4 i. q) e# |0 [7 M
    │      09.各种视图着色预览使用.mp4
    , z8 [5 {1 q* L- `0 ~* X% m1 N│      10.平滑与平直着色.mp4
    ' G# I: o/ F  m  L1 [! Z│      3 @1 N' A  ^. r
    ├─26 blender建模# G6 u$ P5 M# D7 |" }
    │      01.点线面基本操作.mp4
    6 g8 m: F: N1 d% P0 h4 O1 U( k│      02.删除点线面基本操作.mp4
    2 |( C3 Y0 _1 b  X2 K( E│      03.法向与法向翻转.mp4
    + D* H/ {( P, r9 v- E. W! w5 h│      04.挤出功能使用.mp4
    + }  j" }9 ]5 X1 o│      05.倒角.mp4
    0 Q8 V# C& f6 s0 v3 S& y: M│      06.环切与切割.mp4* d' S9 q% l' o5 {
    │      07.多边形与旋转.mp4
    0 w7 U; Q$ @$ Y7 l& o% A) |│      08.光滑和随机以及滑移.mp4
    $ s% f9 n' q: L" ~; u2 d│      09.推拉_球形化_隔离顶点.mp4- v# k$ g/ p3 R3 v  K
    │      
    ) }) ]4 E5 @8 T├─27 blender修改器使用
    0 \5 i" o5 |+ U$ b+ b│      01.阵列修改器.mp4
    4 L6 i4 |( E  D+ S" W│      02.倒角修改器.mp4
    . m6 {3 w( k; O0 o8 ~3 R│      03.布尔修改器.mp4
    8 x: K9 ^0 P1 s, L│      04.镜像修改器.mp48 U. [8 }9 y$ R" p1 V! C: w
    │      05.实体化修改器.mp41 h( ~" L2 {$ P5 z! i* Y
    │      06.表面细分修改器.mp4
    9 P* u' |# @* ~5 t* ~# v) i1 ~│      07.字体添加.mp4
    ( y7 P. {5 V7 q3 X% E' T│      
    " K8 e' D9 {% h1 U% o├─28 材质与原理化BSDF
    - i% \( W1 q, H! p, J% q) T! f0 r│      01.原理化BSDF.mp4! J% K2 C9 m5 w% ?  T) {, o; U9 _
    │      02.原理化BSDF各种属性使用.mp4
    4 }; H3 g, F1 _4 j│      ! R: c* n% [) A
    ├─29 智慧园建模
    6 R' b- g) T+ }. L│      01.使用纹理贴图创建大厦.mp4
    ) x$ |  C4 a7 T; d% n0 {8 H│      02.物体设置2种材质打造大厦屋顶.mp4
    ! T5 V# ~9 ^/ P  ~) ~& O4 _│      03.使用image插件快速搭建房子.mp4
    1 l) d: [8 T! A" u│      04.通过现实照片打造摩天大楼.mp48 w3 \  O2 H; R9 L% p! V" Z2 r
    │      05.使用建筑生成插件快速生成建筑.mp48 u! I7 Z. M9 R; c7 Z% v
    │      06.创建树.mp4
    " }( t& L$ R% \+ [│      07.制作照亮路面的路灯.mp4: n- a# r+ R2 ?: t9 {, i9 ]  R' I+ M5 ~
    │      08.根据地图打造马路.mp4: U6 @+ c) ^9 E# e( ~
    │      09.根据地图创建多边形建筑.mp4
    , o; K+ b( B) N3 e7 X│      * W/ \! [( m# Y3 V' d3 M" D
    ├─30 打造智慧园区$ O( Q  y: L) n+ D
    │      01.资产库打造智慧园区.mp4* L+ M" J! w9 X8 X3 U3 T+ s
    │      02.沃罗诺伊纹理种出随机草地.mp49 q" _, U+ Y0 N* K  r
    │      03.烘焙计算好光照阴影的纹理.mp47 Y) t6 s, W) ?7 |
    │      04.模型优化与材质优化.mp42 b# k  P4 a# v# k  a, G
    │      05.如何优化导出模型.mp4( k! d0 Y9 T, o, U
    │      06.draco解压模型与场景摄像基础设置.mp4
    ) t* D- S: ^' h" Z" Z0 T0 v9 r│      07.优化模型渲染逼近真实物理展示效果.mp42 y! n! S5 I) W* Z. g
    │      - l5 h7 t  F  ^3 X) w
    ├─31 智慧园区动画与多种游览模式/ w. h0 A4 Y( |$ u6 }
    │      01.园区热气球动画.mp4, c* Z! }* z! W  l& D
    │      02.设置单一物体热气球多种动画.mp41 [9 U4 n* E1 J* L/ z5 d, @' o
    │      03.设置大屏控制物体运动模式.mp4
    . u# c/ Z' s+ H1 n7 r% e4 [9 g│      04.设置园区汽车运行轨迹与动画.mp4
    ) B, \  P9 n1 v; f, |- o│      05.园区多相机视角切换.mp48 A% m/ q7 D1 t5 U1 A
    │      06.观览模式之轨道观览-飞行模式-第一人称模式.mp4
    3 k: u: f; z) m7 W9 W│      3 C: w4 w# W& Y. [0 B% w1 L
    ├─32 骨骼动画
    % V5 H! v) W( c* Q│      01.创建骨骼与顶点组.mp4
    ) u) ]  @* u" ^. j3 h& d│      02.骨骼动画制作.mp4  U/ c) t" F) l
    │      03.人物的骨骼动画.mp4
    : V. E5 J) o& f3 \2 a, i9 D│      04.如何切换控制器聚焦位置与拉近视角.mp4% S7 ^! t1 f5 m2 l" Y; U& B7 j$ h
    │      8 H2 d1 _. t& I
    ├─33 变形动画+ }; @" ?  f7 \. r' h
    │      01.变形动画原理与实现.mp4* a6 ]2 Z' m3 ^0 I6 C
    │      02.实现花苗生长到花开效果.mp4
    ( c4 A8 d; ^' I' x│      * C1 F# r* ~4 S1 F4 ^
    ├─34 打造智慧工厂) U2 X1 D7 ~- [9 l  G* |6 n. L1 K
    │      01.根据户型图搭建户型结构墙体.mp4/ x& z9 f# j5 B
    │      02.平面上创建发光灯带.mp42 F. q& O4 K' d6 A
    │      03.厂房楼层材质光效优化与模型加载.mp48 O3 f* D- y1 p" v; c6 O( C* }
    │      04.楼层结构与房间用3D科幻悬浮框标注.mp4! `# ^( j% p# v
    │      05根据需要微调科幻标注的位置.mp4+ l& a# D7 E" n1 `2 F" z
    │      06.大屏控制各楼层展开显示.mp4
    * A7 u8 g) ^9 m8 J( j+ B│      07.战斗机产品打散变形与组装恢复动画特效.mp4
    & k5 a9 E8 [. \  W│      08.将产品物体变成粒子特效.mp4
    : g! n8 ]+ O6 X- a│      09.递归复原复杂模型生成战斗机粒子特效.mp4/ b4 X. l+ N6 ]; d4 x
    │      10.产品爆炸破碎特效与产品爆炸恢复效果.mp4& Z- u: L7 |$ a/ O3 Z. I0 g$ d
    │      
    1 O  c9 W8 G% l6 Q3 v3 y├─35 物体发光效果( m* T: A- \7 o  |
    │      01.根据需要设置单个物体轮廓发光.mp4
    0 q! k* v# i" o0 l8 n4 X! z: ]│      02.分层设置物体发光特效.mp4
      s) {8 N- f5 l  T│      6 R* P, W. o  V+ l. h, {( J- d& X8 A
    ├─36 地理数据生成3D物体与地图5 t! s; D7 {* B, ~) `
    │      01.GEOJSON与地图下载.mp4
    # Z, D# w8 ]/ H# f0 L$ F" \* m" ^│      02.通过GEO数据生成3D地图.mp4
    - f5 ~& l0 \( `' Y) x- B+ M│      03.与3D地图进行交互.mp4+ g4 q# \+ K6 T% }  l
    │      04.通过GEO生成3D线.mp4, ]% B( O! W1 _; E
    │      ) \: D2 U4 e: J& h2 a
    ├─37 附赠扩展:cesium入门8 r$ Z; c( D/ L, R
    │      01.打造第一个cesium应用.mp4
    - I# h* }& ~# U! f+ d! U│      02.Cesium基础设置.mp41 X6 q2 i" I+ d
    │      03.详讲viewer查看器.mp4
    3 N" \2 L' \0 B, ~2 E' ^" a│      04.cesium天空盒.mp4
    4 |% [3 j3 |7 w! z$ t3 `2 {3 |" M│      05.Cesium自定义地图与地图叠加.mp4
    2 _$ z, D) q7 w9 O│      06.添加地形与添加自定义地形.mp4
    # {/ I. P6 N) W│      
    ) D! i& c4 F0 \- Y4 D├─38 附赠扩展:cesium场景与物体
    + c2 N4 |, m( x# {" |: [( `│      01.坐标系与坐标系数值转换.mp4
    6 T& L' x7 S' ^9 j. b# X8 `6 e6 R│      02.相机的方向和位置.mp4$ K: i& R5 m4 }
    │      03.相机动画与相机动态交互.mp4
    ! i3 t, J7 I9 A1 m│      04.添加物体与3D建筑物.mp4
    + Q: S1 G- b0 H5 d7 U( C- o7 H│      05.标签与广告牌.mp4
    ! Z+ y) H4 c( ~& `& I* l: f" K│      06.3D模型添加与设置.mp4" R* S. U( I# s/ ~) ^
    │      07.椭圆_走廊_圆柱体添加与设置.mp4
    ( z  T3 p0 R3 r9 X( @7 S│      08.多边形_体积拆线_矩形_椭球体设置.mp44 E% O8 M; y2 F. B) I
    │      " o4 Z5 x7 j) F5 {
    ├─39 附赠扩展:cesium精通物体材质与外观
    1 o* Q: o( l1 ]0 N# _│      01.Primitive创建图像物体.mp4
    6 r; T1 q' v2 N2 w& v│      02.Primitive多个实体与颜色修改.mp46 D' a# T, X" r4 R1 r4 I2 d
    │      03.entity和Primitive物体交互.mp4
    . u. n3 _& j' [- B' {, r* k7 u│      04.entity材质.mp4  v; e1 E7 t6 M) G
    │      05.entity拆线材质设置.mp4
    ' y. ~: ?2 T9 o│      06.Appearance外观与材质.mp4: ~" k2 [  R+ p- S3 q
    │      07.primitive材质类型与设置.mp4
    8 D- D8 Y7 H$ k% S5 w. z│      % S+ v, c: R7 t" z& V
    ├─40 附赠扩展:cesium高级技巧-着色器编写材质与外观
    % F% d' m0 {% P0 d2 F4 y! M; |" V│      01.fabric自定义着色器设置材质.mp4% m4 g7 [4 Z/ {6 K4 b6 L1 p* ?* h% K
    │      02.cesium着色器自带函数与变量.mp4  k; e0 K: \# a
    │      03.Appearance编写着色器修改外观.mp4+ K/ ~* V& C6 J+ o
    │      04.编写自定义MaterialProperty材质.mp4
    0 T+ i6 u5 [  ^2 f! [+ J+ b│      , Q) L) I( \) M) v0 q$ [6 a
    ├─41 附赠扩展:cesium应用各类型地理数据7 L4 D; K. o& k& }0 w+ G1 u
    │      01.加载渲染GEOJSON数据.mp4
    * J, U& w% ]; F" P* q: m│      02.自定义GEOJSON生成物体的样式.mp4/ F0 c( x4 M6 Y
    │      03.kml数据生成全球科学研究所地理标记.mp4$ k: x8 ]9 ?" J  v3 b
    │      04.初识CZML数据与应用.mp4
    , x) l  R7 A( h1 u! ]5 \' v" ?7 F│      05.CZML时间动态图形场景.mp4- c5 }! O7 x% `) y
    │      06.追踪航班跨洋飞行.mp4
    0 o9 F% b: V" Y$ M2 y│      07.3DTiles与性能监控.mp4; D+ e7 q! V- h
    │      08.根据不同条件设置3D_tiles样式.mp4
    ; g) @; G" h  g6 u│      09.3D_tiles高级样式设置与条件渲染.mp4: A; K; V( Q( [! f
    │      , p" i2 H8 c+ S9 u& b7 y: I1 E4 F
    └─资料3 b- l- r# E# r  Z' s6 M* `
            01.web3-dthree-jscourse-master.zip
    3 T" q: a4 F+ [4 S+ X' U        02.laochen_2022_cesium-master.zip* i5 f8 h) _1 A

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-2-20 16:03
  • 签到天数: 887 天

    [LV.10]以吧为家

    发表于 2022-8-30 04:43:17 | 显示全部楼层
    Three.js企业3D可视化系统项目实战体系课24G
  • TA的每日心情
    擦汗
    2023-10-16 18:01
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    [LV.8]狂热吧粉

    发表于 2022-8-30 06:11:02 | 显示全部楼层
    Three.js企业3D可视化系统项目实战体系课24G 2022年新品,IT教程吧
  • TA的每日心情
    开心
    昨天 00:04
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    [LV.10]以吧为家

    发表于 2022-8-30 06:36:24 | 显示全部楼层
    谢谢分享!!!!!!!
  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-4-21 16:38
  • 签到天数: 8 天

    [LV.3]偶尔看看

    发表于 2022-11-4 15:54:32 | 显示全部楼层
    ganx
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    郁闷
    2022-11-29 22:31
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    [LV.1]小吧新人

    发表于 2022-11-29 22:33:26 | 显示全部楼层
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    昨天 10:45
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    [LV.7]超级吧粉

    发表于 2023-5-22 20:02:02 | 显示全部楼层
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    2023-10-29 22:41
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    [LV.5]初驻小吧

    发表于 2023-6-29 23:24:11 | 显示全部楼层
    three.js
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    2023-12-29 21:07
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    [LV.6]普通吧粉

    发表于 2023-8-29 11:08:18 | 显示全部楼层
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    2023-9-21 12:29
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    [LV.7]超级吧粉

    发表于 2023-9-7 09:57:53 | 显示全部楼层
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