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[Java] 9章算法面向对象设计OOD 2021年

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  • TA的每日心情
    擦汗
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    发表于 2022-10-26 01:32:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    ├─01 第一章【互动】面向对象设计入门 Introduction to Object Oriented Design4 h% |! u6 R) q" r
    │      1-1 OOD和system design的区别以及什么情况下我们会遇到OOD.mp4( K0 U* s4 C0 U9 c
    │      1-10 Strategy Design Pattern.mp49 u9 L8 D, `! @* O
    │      1-2 单一责任原则(Single Responsibility Principle).mp4
    , v) J7 o* |" g0 U- d8 H│      1-3 开放封闭原则(Open Close Principle).mp4
    0 [/ f  N/ B: [& N│      1-4 里氏原则与接口分离原则.mp4
    # J% S  x6 w# a9 u$ n2 P2 u│      1-5 依赖反转原则(Dependency inversion principle).mp4& q- @8 H/ ~, @3 p; ]1 d8 Q, h
    │      1-6 5C解题法——Clarify.mp4. l! Q1 T+ u; s- g  F2 v6 o
    │      1-7 5C解题法——Core object.mp4
    . b8 |2 L. G# n2 L+ o* b2 u  l) a" [│      1-7-1 UML类图符号.mp4% i0 b- f1 P7 E' z. G* R
    │      1-8 5C解题法——Cases.mp43 Q; S- u( a* N5 z, h) t
    │      1-9 5C解题法——Class.mp4( N& Z+ d8 t. ]
    │      , c/ @6 G& U7 w/ X( B
    ├─02 第二章【互动】管理类面向对象设计 OOD for Management System* n2 s5 G7 q2 n4 r6 q$ X
    │      2-1 管理类题型介绍及题解.mp4, ]$ r( @! [1 x' c: L
    │      2-2 Parking Lot Clarify.mp4' U, }8 K4 |5 Q% W5 Y
    │      2-2 Parking Lot Clarify (3).mp4
    2 p. @# o5 f8 c  c: K, o│      2-3 Parking Lot Core Object.mp4
    ! R4 o/ @3 C8 ]1 n$ N' a│      2-4 Parking lot case.mp43 B7 F/ H+ Z( X8 l& C0 W+ ]
    │      2-5 Parking Lot Class.mp4
    5 ^5 i0 u0 G3 `│      2-6 Parking Lot Correctness.mp4
    ! j! a4 n: U' N1 g) ?. l& u3 h│      2-7 Singleton Design Pattern.mp4, s! j; K- {- e; {
    │      # J) ~7 }9 s0 a4 l. f
    ├─03 第三章【互动】预定类面向对象设计 OOD for Reservation System% ^. Z$ M2 [* |; Z0 f
    │      3-1 Restaurant 5C解法.mp4
    / z7 K4 [+ ]: w8 n/ x8 z2 ~) g│      3-2 Restaurant Classes.mp4+ ?* J: l* r; k; [0 C# c" Q) i
    │      3-3 预定类解题思路.mp4& Y( O: E0 v3 l4 l
    │      3-4 Restaurant Reservation设计思路.mp4/ i$ |7 U; s. U( a1 p
    │      3-5 Restaurant  Reservation Class.mp4
    + z8 F* {- V+ A& G' p4 e│      3-6 Hotel 5C解题法.mp4
    " G+ m3 ]& y0 J. I│      3-7 Hotel Reservation Classes.mp4
    5 g! z/ z) `6 M9 H9 L  Q+ E│      3-8 LRU Cache.mp4* p: T% y& O  Y! l# ?$ l
    │      
      ^" x+ _7 c9 D% i; O* Q├─04 第四章【互动】实物类面向对象设计 OOD for Real Life Object/ }" u; N0 R- ^) z; z* k
    │      4-1 实物类题型介绍.mp40 n. c6 X, {# x  G- g: j
    │      4-2 Vending Machine Clarify & Core Object.mp4
    1 T3 A  V+ }5 c' V1 O│      4-3 Vending Machine Classes.mp4
    $ b! d; U! T5 E# I│      4-4 Data Structure封装.mp4
    + c  R. ^1 }, K5 S. F│      4-5 State Design Pattern.mp4
    4 h" C. w7 B4 f3 G8 D9 h# J│      4-6 Coffee Maker.mp4
    0 c% |4 P/ q: W) d: p4 L│      4-7 Decorator Design Pattern.mp4
    - a" n4 D( F) p! o8 F+ e) p6 T! P│      4-8 Factory Design Pattern.mp4# T/ s3 t" {6 t  a- t0 y
    │      4-9 Factory和Strategy的区别.mp4* O# U7 m8 l! t
    │      - P: O$ n- h6 B. m
    ├─05 第五章【互动】游戏棋牌类面向对象设计 OOD for Games7 W! |: O" H5 I5 v* G- U# N1 `
    │      5-1 棋牌类题型及解题思路.mp4
    # n  a# f/ E( b2 {0 Y│      5-2 TicTacToe 5C解题法.mp4
    . u! m. H' a* z│      5-3 TicTacToe Class.mp4
    " s/ L  |" `& I8 F5 x) W1 `! K│      5-4 Chinese Chess 5C解题法.mp4
    : J' B! v0 ^5 u2 B& Y$ y│      5-5 Chinese Chess Classes.mp4! K0 b3 @2 c2 m5 _/ Q7 W
    │      5-6 Black Jack 5C解题法.mp44 i) q" u+ ]/ o2 i
    │      5-7 Black Jack Class.mp4
    " G$ ?. t6 Z2 R3 Z8 E) N3 O│      5-8 Design Pattern.mp4
    % B# ?8 b! u2 q6 e5 h│      ' i  \# d, P5 V9 c
    ├─附加/ Z0 A# F1 a1 j
    │       Hotel Reservation in Action.mp4
    4 R" w8 [4 S: u* U│       Kindle in Action.mp49 W6 y) ^' R% n2 X2 R' M
    │       OOD课前老师有话说.mp41 x4 Y" |" G& W- R3 q5 f/ j
    │       Parking Lot In Action .mp4
    5 u" G8 d" N3 `  z│       Tic Tac Toe游戏源代码设计.mp46 ?0 F4 ?0 _% a, M
    │       Vending Machine 自动售货机源代码设计.mp4
    ! q% K9 t# |, M. a4 c│       三大特性-多态.mp4
    0 o( |* i. R( z6 s│       三大特性-封装.mp4/ E$ c* t7 r$ L0 C- j
    │       三大特性-继承.mp44 Y1 x% h! M' p% a, n; H
    │       异常处理机制.mp4
    : o' x' `" l1 D8 h. B│       枚举的基础知识.mp47 \9 R# R1 o9 m- {9 _4 n( Y
    │       迪米特法则 .mp4
    - T; [+ _+ [. y( T3 |│       面向对象三大特性.mp4
    5 \5 f6 y! {  G6 R* K│       ! C' |: V, z/ h4 x6 J1 N9 e1 n
    └─00【课件资料】九章算法面向对象设计 OOD
    . v  K( r* G3 Z1 i       WM_1.面向对象设计入门.pdf
    : q/ b4 a- h" @# ~8 b4 l       WM_1.面向对象设计入门_.pdf
    6 `9 A1 [( E/ `+ T) b# O% v: t       WM_2.管理类面向对象设计.pdf% e$ _- {( i* H) a) A
           WM_2.管理类面向对象设计_.pdf
    9 L+ s  r2 Q+ H3 i  Y5 O       WM_3.预定类面向对象设计.pdf* f* y# L  z1 p
           WM_4-实物类面向对象设计__1.pdf
    - [( q. q! s. @) [# K6 B% l4 E       WM_5-游戏类面向对象设计.pdf
    $ T4 i! }' |$ m1 O9 ?       WM_5-游戏类面向对象设计_.pdf
    1 u, R; D; D. h* U. d; e; b: a" w6 j; f5 ~  W

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    [LV.10]以吧为家

    发表于 2022-10-26 05:34:53 | 显示全部楼层
    9章算法面向对象设计OOD
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    [LV.8]狂热吧粉

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    [LV.10]以吧为家

    发表于 2022-10-26 06:32:28 | 显示全部楼层
    向对象设计.pdf
    2 t2 m( e* z$ k/ C- R0 m' U) ?" U       WM_2.管理类面向对象设计_.pdf
    % N. X' d4 S( ~) _       WM_3.预定类面向对
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    [LV.9]铁杆吧粉

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    [LV.10]以吧为家

    发表于 2022-10-26 08:52:03 | 显示全部楼层
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    [LV.9]铁杆吧粉

    发表于 2022-10-26 08:55:19 | 显示全部楼层
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    [LV.8]狂热吧粉

    发表于 2022-10-26 08:59:06 | 显示全部楼层
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