TA的每日心情 | 怒 2025-1-21 04:15 |
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签到天数: 10 天 [LV.3]偶尔看看
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├─第1章 课程介绍与学习指南
│ 1-1 课前必读 图文【缺】
│ 1-2 Unity 全流程开发热门游戏BallSort-导学.mp4
│
├─第2章 BallSort游戏工程搭建
│ 2-1 工程搭建.mp4
│ 2-2 创建Unity工程.mp4
│ 2-3 资源导入(一).mp4
│ 2-4 资源导入(二).mp4
│
├─第3章 游戏需求分析及设计
│ 3-1 BallSort游戏之需求分析.mp4
│ 3-2 功能拆解.mp4
│
├─第4章 游戏场景搭建
│ 4-1 UI创建和适配.mp4
│ 4-2 大厅界面.mp4
│ 4-3 主界面,结算界面和菜单界面的制作.mp4
│ 4-4 小球制作.mp4
│ 4-5 瓶子和动画的制作.mp4
│
├─第5章 游戏数据管理
│ 5-1 Unity中使用Json.mp4
│ 5-2 配置文件的实现.mp4
│ 5-3 动态资源管理器.mp4
│ 5-4 封装游戏数据.mp4
│
├─第6章 动态资源管理
│ 6-1 日志系统.mp4
│ 6-2 对象池.mp4
│ 6-3 动态加载资源.mp4
│
├─第7章 游戏消息管理中心
│ 7-1 委托和事件中心.mp4
│ 7-2 事件和控制定义.mp4
│
├─第8章 游戏UI管理
│ 8-1 搭建UI系统.mp4
│ 8-2 制作游戏UI.mp4
│ 8-3 UIMenu的制作.mp4
│ 8-4 UIHall的制作.mp4
│ 8-5 结算界面和UGUI的总结.mp4
│
├─第9章 游戏关卡管理
│ 9-1 关卡加载(一)【缺】
│ 9-2 关卡加载(二).mp4
│ 9-3 输入检测.mp4
│ 9-4 关卡完成.mp4
│
├─第10章 游戏粒子特效制作
│ 10-1 粒子系统介绍.mp4
│ 10-2 特效系统.mp4
│ 10-3 特效的使用【缺】
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├─第11章 游戏音频和数据存储管理
│ 11-1 音频资源的使用.mp4
│ 11-2 数据存盘和读取.mp4
│
├─第12章 游戏资源打包和使用
│ 12-1 assetbundle 理论知识.mp4
│ 12-2 assetbundle打包实战.mp4
│ 12-3 assetbundle加载的准备工作.mp4
│ 12-4 assetbundle的使用.mp4
│
├─第13章 游戏资源及性能优化
│ 13-1 资源优化.mp4
│ 13-2 性能优化.mp4
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├─第14章 游戏打包上线
│ 14-1 安卓打包.mp4
│
├─第15章 课程总结
│ 15-1 课程总结.mp4
│
└─第16章 面试集锦
16-1 经典面试集锦.mp4
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