TA的每日心情 | 怒 2023-5-17 09:22 |
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签到天数: 3 天 [LV.2]小吧熟人
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【00.学前预备】001.前言.mp4
8 h% p" e9 q7 P0 O# v! K2 m4 Y【00.学前预备】002.用HTML开发.mp4& Y* }$ L4 I/ A7 E3 P8 y' M
【00.学前预备】003.用react开发.mp42 x% R: }, t8 w, _
【01.基础概念】004.网格模型.mp46 ~( U1 g7 l; l
【01.基础概念】005.相机模型.mp4/ b6 N9 e! r; S+ U* r- c
【01.基础概念】006.渲染器.mp4. l* y5 O0 @% h0 Y
【01.基础概念】007.抗锯齿.mp4
5 B/ o3 N# @# H( q9 p【01.基础概念】008.感光材质与光照.mp4
- B8 f, R$ V* C& Z0 n8 }8 f【01.基础概念】009.几何体解析.mp4
0 j7 [8 W* D8 Q/ P: p& X3 c, L【01.基础概念】010.动画.mp4
- ]- b7 K, }! E( K- o【01.基础概念】011.物体运动.mp4& ?3 o" H! r$ o8 s! g) e
【01.基础概念】012.屏幕自适应.mp4% |4 [# }. t2 B1 k+ l# x
【02.相机Camera】013.相机视角与观测.mp4
5 h/ U9 t" g; m1 ?5 {1 b/ a0 F6 u【02.相机Camera】014.dat.gui调试3D对象.mp4
5 e, c3 f, j( Y+ A" N) {5 ]【02.相机Camera】015.dat.gui调试透视相机.mp45 S1 J* h# i S+ C* B
【02.相机Camera】016.包围盒与视锥体.mp4
6 p' I; f5 T3 c! ~【02.相机Camera】017.相机漫游.mp48 ?1 ?+ V' V8 C% k% k
【02.相机Camera】018.相机控制器.mp45 F9 z/ q6 q. J9 Z4 A* `& S
【02.相机Camera】019.多相机同步渲染.mp4
4 y* X8 T, J7 c/ p$ a【03.几何体Geometry】020.了解几何体.mp4/ {8 s: d3 Q4 ^) Z2 G
【03.几何体Geometry】021.几何体属性与动画库.mp4( |+ E8 A8 v. r( Q$ W6 r
【03.几何体Geometry】022.造个小车.mp43 U% K4 [& a4 T- F) p; h
【04.纹理Texture】023.什么是纹理.mp46 E% x: ]* G/ i7 s
【04.纹理Texture】024.加载纹理.mp4
" U) Z$ m0 \* g; r, X7 C9 z【04.纹理Texture】025.应用纹理.mp4# r2 }/ D7 l8 S. o9 {5 ^: r
【04.纹理Texture】026.纹理显示算法.mp4
4 R; j! ?% i# l$ d0 c+ f8 `【04.纹理Texture】027.AO贴图.mp4/ ~, w/ w* U F
【04.纹理Texture】028.凹凸贴图.mp4
1 F2 |" f/ b$ ^( V/ c【04.纹理Texture】029.位移贴图.mp4- m- C0 M; B3 K& w# `6 Y$ m- b
【04.纹理Texture】030.法线贴图.mp4$ Z, Y# G: A; o0 a
【04.纹理Texture】031.光滑度贴图.mp4/ D& O: e+ F7 c0 `/ P" i2 p
【04.纹理Texture】032.金属贴图.mp4
8 ^' R1 r9 O$ ]( `* ^6 f2 o" _【04.纹理Texture】033.环境贴图.mp4
/ f7 }1 d; q9 a2 M7 _7 I4 k【04.纹理Texture】034.高光贴图.mp47 F( W B Q9 a* e& Y
【04.纹理Texture】035.纹理属性.mp4
3 L6 B- J: n3 Q! q, y' _% ?【04.纹理Texture】036.纹理资源网站.mp4. n; {+ [+ A1 O; Z1 P' ?
【05.材质Material】037.什么是材质.mp4
5 S9 I$ P$ ?5 g【05.材质Material】038.基础材质.mp4' E/ i! ?3 H/ t: G
【05.材质Material】039.Lambert材质.mp4
- E) w7 k6 l9 L7 w) l0 S8 c% H【05.材质Material】040.网帽网格材质.mp40 P! ]5 L* N' L2 ^& b
【05.材质Material】041.深度网格材质.mp4
& x# a, s8 i9 c1 x% O; h9 @4 ]【05.材质Material】042.Pong网格材质.mp48 L% y& m L5 ?6 P/ L, h9 j7 p5 R
【05.材质Material】043.卡通风格材质.mp4
7 _$ v4 K& l7 g @【05.材质Material】044.法线材质.mp4
! B. n8 Y E2 d# W9 Y4 ] H/ g【05.材质Material】045.标准网格材质.mp4
7 r/ @# K4 J5 j* F3 t* m【05.材质Material】046.物理网格材质.mp4, c, E- }' J' N: F" i
【05.材质Material】047.360度全景贴图.mp49 q6 k! j' c5 F! R# v0 w \, M
【05.材质Material】048.阴影材质.mp4* u4 ?7 U. t5 N" B! A; [. a, Y. N
【06.光与影Lights&Shadow】049.介绍光源对象.mp4# @: _5 |3 c; { k8 \
【06.光与影Lights&Shadow】050.环境光.mp4
4 p/ ^7 X4 K# i6 o! b+ I【06.光与影Lights&Shadow】051.方向光.mp4) V8 ~5 \8 ^/ H- R' i' T* x7 T
【06.光与影Lights&Shadow】052.半球光.mp4
/ C# Q4 H9 H$ l. \8 M【06.光与影Lights&Shadow】053.聚光灯.mp4! d i" ^/ ~* m9 i) \3 d x# j- ~
【06.光与影Lights&Shadow】054.面光源.mp4 u" r( |$ s; {& ~( J
【06.光与影Lights&Shadow】055.聚光灯.mp4
# E' Z$ n! y& V, N% X3 y. k2 x0 z【07.雾Fog】056.线性雾Fog.mp4
- N5 s8 L7 c6 F【07.雾Fog】057.指数雾FogExp2.mp4
) C* K& Y. a+ L4 w# Y【08.粒子Particles】058.Sprite粒子.mp4
7 T7 s7 S9 o. I* s& k【08.粒子Particles】059.Points粒子.mp44 s; r; m+ e+ s3 ^* H
【08.粒子Particles】060.Points波纹.mp4% _8 m, R* [! ~) ]( P
【08.粒子Particles】061.粒子立方体&shader.mp4
9 y! O6 v c$ c O2 \【08.粒子Particles】062.模拟下雪&shader.mp4
# r5 `; p; s2 s+ o【08.粒子Particles】063.星空隧道&shader.mp4+ I4 h; }5 ]9 h
【09.射线Raycaster】064.Raycaster射线与交互.mp4
+ o: J+ q! b0 _: x* ~: e' B【09.射线Raycaster】065.Raycaster碰撞检测.mp4
5 J( d" f3 Z/ T) j' L5 ~【09.射线Raycaster】066.Box3包围盒碰撞检测.mp4! f% p0 O" N; V; j' b' z
【10.动画Animation】067.动画库gsap介绍.mp4
5 `' ]/ a2 |# M( c* Q【10.动画Animation】068.gsap基础语法.mp4& m8 ?8 z: X, W9 a" {( V
【10.动画Animation】069.游戏场景动画(上).mp4* B6 K/ G! u& P0 j8 |
【10.动画Animation】070.游戏场景动画(下).mp40 ]7 C3 ?: r1 o6 o ]
【11.3D模型】071.3D模型基础.mp4, b" S: e. r* f1 k+ O. c
【11.3D模型】072.加载3D模型.mp48 y4 |) p- q9 w* L
【11.3D模型】073.操作3D模型.mp4
0 I: Y* l# G2 a0 A【11.3D模型】074.滚轮操作模型.mp4. W% {' f; O' o7 w" c5 u
【11.3D模型】075.模型纹理错位问题.mp4
k( h" B* p* O【11.3D模型】076.模型帧动画.mp4
8 L( D* J$ \4 g# r# W- q. G【11.3D模型】078.人物表情管理.mp4- l1 f: o& Q w0 o7 B; c" ~
【11.3D模型】079.控制模型前后左右移动.mp4
% Q3 O# y, D# r% T【11.3D模型】080.后期处理.mp4' [+ r' O5 Q+ F" R0 C8 Q* a( h
后期处理.mp4
/ g0 n$ w8 I; F& i/ R/ {9 [* G直播答疑_20230507.mp4. v' m& \8 p! U# J
直播答疑_20230528.mp4
) w9 ]" |- |8 Q( F4 x E- N* U% [直播答疑_20230716.mp48 H3 A4 J2 } S5 E
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