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多人网络斗地主开发实战基于(Unity2017)

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  • TA的每日心情
    qdsmile擦汗
    3 小时前
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    [LV.Master]伴吧终老

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    发表于 2017-11-28 01:52:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    多人网络斗地主开发实战基于(Unity2017)
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    本课程会带领大家从0到1的开发一款强联网卡牌游戏:斗地主,不容错过哦。

        服务器采用:c# 开发  
        客户端采用:Unity2017

    学完并熟悉掌握本课程会熟悉网游开发模式,独立设计并开发出一款不错的网游。
    课程每天会有更新,难免有一些特殊情况望理解。
    个人独立开发,素材都是从网络上搜集,如果瑕疵,请见谅。

    严格意义上来说,本课程应该是两个课程合二为一了。
      第一个课程就是《从计算机网络都服务器编程》。关于服务器,很多初学者都不了解,就觉得它很神奇,而且一接触它的代码就会发蒙,就是看不懂。为什么呢?因为不了解,所以我觉得应该从计算机网络这一层次开始说起,比如:
    什么是因特网?
    什么是协议?
    什么是应用层?应用层协议?
    什么是运输层?运输层协议?
    什么是TCP协议?什么是UDP协议?
    等等···
    (很深层次的知识,大家根据兴趣来进一步自己学习)
    知道了这些之后,就可以开始进行服务器编程了,包括协议订制,数据传输等等。其实大部分.Net都给封装好了,我们只是调用一下而已。最后做出来的使用方式和Photon Server基本一致,如果学过我之前课程的话那应该就会使用,不会配置一些乱七八糟的东西,而且调试错误可以直接断点,很方便。由于Photon Server适合某些特定的开发者使用,面试或者一些公司应用不广,而这个socket就很通用了。

      第二个课程就是《斗地主》的游戏开发部分了,通过实战来教大家服务器怎么使用,怎么实现多客户端的同步。斗地主大家应该都不陌生,所以这一部分就不用过多介绍了。客户端的架构是使用的之前的课程《基于消息机制的框架》,采用消息中心的思想,开发类似发邮件、收邮件的机制,来彻底杜绝脚本之间强耦合现象。
    未标题-1.jpg

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    学习心情好,签到少不了。
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  • TA的每日心情
    qdsmile开心
    2017-11-28 19:47
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    [LV.1]小吧新人

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    发表于 2017-11-28 19:48:42 | 显示全部楼层
    谢谢分享
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  • TA的每日心情
    qdsmile奋斗
    2022-9-22 15:23
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    [LV.8]狂热吧粉

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    发表于 2017-11-28 20:50:25 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    qdsmile难过
    2017-11-29 12:04
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    [LV.1]小吧新人

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    发表于 2017-11-29 12:05:30 | 显示全部楼层
    真的是非常有用的资源
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  • TA的每日心情
    qdsmile擦汗
    2017-11-30 16:42
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    发表于 2017-11-30 16:43:42 | 显示全部楼层
    多人网络斗地主开发实战基于(Unity2017)
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  • TA的每日心情
    qdsmile
    2017-12-3 18:57
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    发表于 2017-12-3 18:59:33 | 显示全部楼层
    发动机发开发建安里的房间爱离开房间爱里的沙发就爱看大家发空间发伺服电机
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  • TA的每日心情
    qdsmile郁闷
    2017-12-11 20:17
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    发表于 2017-12-11 20:18:35 | 显示全部楼层
    看看怎么样
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  • TA的每日心情
    qdsmile擦汗
    2017-12-13 21:50
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    发表于 2017-12-13 21:52:02 | 显示全部楼层
    看一下多少金币~~~~
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  • TA的每日心情
    qdsmile擦汗
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