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MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程-上中下部(全) 2017年 视频+源码+素材 课程目标 A0 }* B. l. T: \! n) q! @
通过大型教学项目“地下保护神”项目的学习,掌握常用设计模式、架构设计、各种重要算法与设计模式在项目中的灵活运用,学后达到中高级游戏研发人员水平,做主程必备!
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3 O k7 `5 U. D1 s学习完刘老师讲Unity的初中级课程学员,或者具备中级以上游戏研发水平学员。% T! p# y0 M* |/ ~+ N8 m5 p p
课程简介
/ q6 O# X! v+ u( F) }7 I t6 b$ s 《地下守护神》是暗黑魔幻风格的ARPG手游,是真正按照商业级技术水准研发的Unity大型教学案例。这是“刘老师讲Unity”课程体系中到目前为止(15年)最重量级也是最庞大的教学课程,本课程将带领大家从手游前端各重要功能开发(基于MVC框架搭建、)到网络端的方方面面知识点,一一进行详细还原讲解,使得学员在短期内- q0 L7 ?- R0 }) h5 ^7 k
游戏研发能力有个质的突破,“主程”虚位以待,等待您的加入。- C9 b, S& J& a9 `& N* T7 f
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单机版(下)主要技术点:/ @5 X- K6 N9 H- ~ ?
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单机版下部,主要讲解"日志插件系统"、"对话插件系统"、"新手引导插件系统"、”主城模块“(包含:任务系统、内购商城、背包系统、对象序列化技术......)、”副本模块“(包含: 不同种类敌人协作攻击(神射手、国王大妖、魔法小妖)、敌人血条、透视墙、攻击飘字、连续攻击飘字、Boss 战斗系统、英雄低血警告特效、 )等...... * r- k7 E# ~. n% o# T" g- V
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开发讲解以上内容涉及到: 代理模式、单例模式、访问者模式、责任链模式(新手引导应用)等在实战项目中的具体灵活应用,以及大量商业项目底层核心技术例如: 企业日志系统(高级bug调试排错系统)、新手引导、背包系统、对话插件系统、对象序列化技术等......8 h7 l3 y$ n' H7 y {2 P6 a
. | t9 Y5 _% M6 t: j5 z 说明: 本课程使用Virtual Studio2012,以及Unity5.2 进行开发与讲解。(推荐学员使用Unity5.2 版本减少开发过程中不必要的麻烦,VS使用更高版本则没有任何影响。)
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