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Unity5.3背包系统 装备系统和锻造系统基于UGUI

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  • TA的每日心情

    2018-5-16 10:55
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    [LV.5]初驻小吧

    发表于 2018-5-2 21:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    2016年5月

    $ `7 Q( t; _1 H+ g0 a. z任务1: 课程源码、素材、笔记和UML图下载地址2 ?' f# y2 Y7 ]- q" \
    任务2: 000-游戏演示 04:21 & I! d% V. b+ u9 i9 ^$ h5 n
    任务3: 001-课程介绍 16:57 ' i; P" c1 L: g
    任务4: 002-设计物品的UML类图 17:29 6 ^; h- t# ]2 y; x6 ~
    任务5: 003-开发Item物品类 10:14 ; {. r! h$ H8 _7 F; l5 Y3 {
    任务6: 004-开发消耗品类、装备类、武器类和材料类 15:27 / |1 B" p4 S# E6 q0 m0 p% p5 G+ h
    任务7: 005-设计物品类的Json文件 12:12 8 n8 y- J+ w  K5 W# ?- r
    任务8: 006-开发InventoryManager物品管理器 09:45 3 f$ J: [; u1 B4 T# e$ Q
    任务9: 007-Json解析准备(曲折fixbug)22:04
    - y& m) o, k; d任务10: 008-Json解析(曲折解析过程) 29:07 ) H! p- m0 I4 }1 z
    任务11: 009-JsonObject讲解 08:32 8 c' h, L1 O$ g6 Y+ q
    任务12: 010-设计背包的UI 15:46 7 [6 x# L' G0 Q
    任务13: 011-开发Slot和Item的Prefab预制体 07:04
    1 K$ H' t) @$ V/ F3 ~- a任务14: 012-更改Knapsack和Chest的设计 04:46
    + E- O8 v' N$ H& U, [& _- ]任务15: 013-给Inventory添加物品存储的功能 10:29 $ {. m; Z' V) _2 l
    任务16: 014-完善物品存储功能 12:04 * B, z8 T3 Z* h$ ]7 y6 f) X
    任务17: 015-开发Slot的StoreItem存储功能 06:25 5 |! S: Z$ ^1 Z# q) ~, ]
    任务18: 016-测试背包物品存储功能 06:45
    " D  Q0 P+ B: W  C, \' I任务19: 017-背包中物品的UI更新显示 06:58
    1 g' S$ A* Q& _( k) m9 B( ~任务20: 018-设计ToolTip的UI 10:05 + M5 l6 t. E  f0 N, _: I5 g
    任务21: 019-开发ToolTip类控制提示信息显示和隐藏 11:42
    7 |2 N% W# K5 x3 ]5 }! J' |- r任务22: 020-把ToolTip交给InventoryManager进行管理 06:32 & z6 l" M+ v9 }3 h: U
    任务23: 021-检测鼠标的进入和移除 控制ToolTip的显示和隐藏 07:18 8 Z! b3 l0 M5 m3 d+ L* t9 Y6 t3 D
    任务24: 022-控制提示信息面板的跟随 13:26 1 Z$ q* v% q- z8 _$ ~3 d2 m
    任务25: 023-添加蓝瓶的Json和Fixbug 05:21 * e+ F9 P& G$ E3 Z+ G- K+ B
    任务26: 024-添加胸甲的Json 07:37
    6 M, [6 J  B- ^/ Q2 r) S任务27: 025-控制装备类型Json信息的解析 06:12
    ) i% {* ~0 m  P$ I. b任务28: 026-完善所有的装备Json信息 15:18 9 d: Q1 o8 ]% D6 }/ o; o* o
    任务29: 027-武器Json信息的完善和解析 06:35 0 Z: q9 ?, w8 @9 U" N
    任务30: 028-材料Json信息的完善和解析 07:02 0 T) A/ U3 U& R% \, h% `6 P/ ^
    任务31: 029-完善物品的提示信息显示 12:46
    ! f" Y" p7 l5 j' `任务32: 030-完善消耗品、装备和武器的提示信息显示 10:24
    : `1 a; g5 J* K任务33: 031-在InventoryManager添加PickedItem的管理 08:36 1 x+ H+ ]/ I, S/ z" Z+ G
    任务34: 032-物品移动各种情况分析 15:41
    + ]) P2 K* L- M: o任务35: 033-处理物品的捡起 15:06
    ) w3 V$ v' @0 r. M7 w/ B" r' r任务36: 034-处理物品数量的一半的捡起 14:59
    $ ]: v, r* J. S- P& |! \- m任务37: 035-代码设计改善 03:01 / f' U2 A9 c* ^) I. [
    任务38: 036-控制选中物品跟随鼠标 05:41 . R2 o: H+ s( |9 u5 B' g
    任务39: 037-给物品添加显示的动画 13:58 9 V! L! p5 x9 h: m
    任务40: 038-按下Ctrl一个一个放置物品 10:55
    / T4 m. _5 d; }% K任务41: 039-物品放置-累加和剩余情况处理 10:00 ! j. T1 S+ h9 W& T: N5 k
    任务42: 040-InventoryManager中代码的设计优化 02:58
    " t+ ]2 f- t& R4 m; k- O4 `( n任务43: 041-处理把物品放到空的物品槽里面 07:30 ) o* e+ ^% j) O1 s6 q
    任务44: 042-添加Chest箱子 03:47
    ; x. v" D5 W6 G) L+ x# R: L任务45: 043-处理物品的丢弃 05:55
    ' A- M. }% N/ k9 a) j任务46: 044-控制背包的显示和隐藏 09:55 - R. n1 ^* Z) Q  F6 [/ Z" z
    任务47: 045-解决问题Fixbug 02:44 8 d9 V, v- H% e9 o2 L* v
    任务48: 046-处理物品交换 04:07 ( y$ x+ R$ R/ q
    任务49: 047-设计角色面板 12:22 , S' U" P8 I9 @/ G0 i% Q) `& b
    任务50: 048-管理角色面板所有的物品槽 08:48
    2 o" R% q& D! x% M$ a任务51: 049-代码设计更换 03:24 " }0 o  X0 c9 k" `9 q# V: c3 I
    任务52: 050-分析装备拖拽穿戴方式的情况 05:54 6 V; p9 u7 ?1 _: O2 {
    任务53: 051-处理装备的穿戴 22:13
    : C$ ?) S: x: {6 T8 b: c/ U! q任务54: 052-装备的穿戴和卸下 07:39
    # ?: X6 i0 ^3 m# x7 _任务55: 053-处理装备的右击事件 09:02
    8 s  f8 S" J. I$ \9 m) u; M% r) |任务56: 054-处理装备的自动穿戴 11:13
    1 G6 q0 M2 r7 n; {1 W; i4 y  n任务57: 055-Fixbug 02:46
    ! G: j9 x* f- e任务58: 056-处理装备的脱下 04:12
    & Q; U$ p; m0 c# M任务59: 057-控制角色面板的显示和隐藏 03:14 * e6 ]7 _" W" L8 r7 j
    任务60: 058-控制角色面板的属性显示 24:39
    6 G) |( |9 X, X4 p8 V任务61: 059-设计小贩商店 06:48
    ; S. ~! {3 R  i, F% u9 S3 z任务62: 060-小贩商店中物品的初始化 06:15 5 x4 _; Y" e% t( v# A
    任务63: 061-给角色添加金币属性 06:06
    & s' o  {# ~8 t$ K4 e$ C. x- N任务64: 062-物品购买功能 06:30 ( u+ I1 K. Z, t
    任务65: 063-物品出售功能 07:30
    7 ?3 B. T2 o$ M+ n9 V* r* x任务66: 064-设计锻造系统界面 08:12 ! b. [( h) a! Q  _9 A4 ~1 \3 V' L( k
    任务67: 065-设计锻造系统的秘方类和秘方Json 07:09
    2 p$ h& j! A& ?( x任务68: 066-解析秘方Json 10:37
    3 F5 q: u0 p1 E2 k. y任务69: 067-开发物品合成的核心匹配算法 15:50
    1 Y. |. v3 T6 ]9 T# c; j任务70: 068-物品的合成锻造生成处理 14:21 ; c9 [. m0 O1 v( z  v
    任务71: 069-控制锻造界面和商店界面的显示和隐藏 03:30 4 ^' \5 m" v3 {5 O+ ]1 D
    任务72: 070-控制物品的存储和加载 14:29 ) K; ^/ W7 e# R( A' N# U
    任务73: 071-Fixbug 09:36 4 v( y" J2 D- ?' u* D+ a
    任务74: 072-Fixbug和游戏发布 12:35
    ( W4 ?; Q  J, H6 w5 I/ T+ Y

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-4-21 16:24
  • 签到天数: 282 天

    [LV.8]狂热吧粉

    发表于 2018-5-2 22:27:19 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    无聊
    2020-9-10 17:08
  • 签到天数: 137 天

    [LV.7]超级吧粉

    发表于 2018-5-2 22:43:48 | 显示全部楼层
    6666666666
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  • TA的每日心情
    开心
    2020-9-13 20:59
  • 签到天数: 475 天

    [LV.9]铁杆吧粉

    发表于 2018-5-2 23:27:20 | 显示全部楼层
    hello wrold!!!!
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  • TA的每日心情
    擦汗
    昨天 21:44
  • 签到天数: 277 天

    [LV.8]狂热吧粉

    发表于 2018-5-3 00:13:05 | 显示全部楼层
    背包系统 装备系统和锻造系统 - 基于Unity5.3UGUI4 }. l1 k- ]6 {5 Y* _
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-7-14 01:25
  • 签到天数: 359 天

    [LV.8]狂热吧粉

    发表于 2018-5-3 00:25:02 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    开心
    2 小时前
  • 签到天数: 626 天

    [LV.9]铁杆吧粉

    发表于 2018-5-3 06:28:03 | 显示全部楼层
    hao
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  • TA的每日心情
    擦汗
    前天 09:18
  • 签到天数: 623 天

    [LV.9]铁杆吧粉

    发表于 2018-5-3 07:37:34 | 显示全部楼层
    看看
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  • TA的每日心情
    奋斗
    半小时前
  • 签到天数: 641 天

    [LV.9]铁杆吧粉

    发表于 2018-5-3 08:48:00 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    开心
    2 小时前
  • 签到天数: 931 天

    [LV.10]以吧为家

    发表于 2018-5-3 09:05:40 | 显示全部楼层
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