TA的每日心情 | 擦汗 2021-3-10 01:33 |
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第001课初识unity.mkv
8 I# @+ C1 `- j6 Q5 K c* ^第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系.mkv
: i( x4 U! Y* [% J第003课初识Unity C#的基本结构_类_成员_类的函数.mkv# [0 S% e( `; r2 X0 D ~; e1 c$ a
第004课Unity C#表达式_条件_循环_函数传参_out关键字.mkv
0 c( l8 | t! d; q8 M7 }第005课unity_C#构造函数_调用基类_继承_多态_重载.mkv5 v2 ~2 `; B0 V, {) B
第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间.mkv
: }1 F: k) q u* z第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间_重新录制.mkv7 O) {9 P; T( K+ y
第007课unity_transform组件_part1.mkv
- @8 S3 |1 _% S% l第007课unity_transform组件_part2.mkv
9 I0 W( U" [& R* w5 _/ U第008课unity_transfrom组件(二).mkv" ~# n1 j/ C/ [5 s9 e- u' n
第009课unity_transform组件(三).mkv9 l" f, ^( K* h
第010课unity_c#struct_ref_set_get.mkv8 `6 M: I# [3 {) c
第011课unity_几何体_材质_FBX_package导入导出.mkv
- h) x& o* G, K$ o3 ?: e O* J第012课unity_Camera详解.mkv0 M2 C" V U; d
第013课unity_光源(一).mkv
* D0 ?. @$ ]1 }: o第014课unity_UGUI_Canvas详解.wmv
; z2 O8 ?7 Q' ]- P第015课unity_UGUI_RectTransform组件与UI屏幕适配.mkv
$ B! D# W9 [& ]% R第016课Unity_UGUI_Image与Sprite(2D_and_UI).mkv
6 ]6 }/ d. E* J! h. t第017课Unity_UGUI_RawImage与Texture和Button.mkv, l3 g& C2 c+ B2 C! a6 Q* i" a& ?
第018课Unity_UGUI_Mask_布局_Text组件.mkv9 e9 L; b3 ~7 F7 L4 I3 j4 {
第019课Unity_UGUI_Solider_Toggle_InputTextfiled组件.mkv& c4 n9 `. w' ^: e* k& H
第020课Unity_Recttransform_stretch_预制体_ScrollView.mkv
8 b$ Z- s, A6 v. f第021课Unity_Input输入详解.mkv$ V2 C& p" A9 {3 i5 u4 e, p; f
第022课unity_UGUI_2D帧动画播放组件.mkv+ i1 [: J2 @9 J$ \; \
第023课Unity定时器_事件委托_节点操作.mkv
+ V3 |9 x# ]6 |, j* i6 ?7 w/ z第024课Unity_BmpFont的使用和第一个编辑器扩展功能.mkv- j% l, K4 Q! a2 d/ m5 |
第025课Unity_2D物理引擎的使用(一).mkv
8 M2 u& k, N* S2 J( q3 z第026课Unity刚体组件_键盘控制人物跑动跳跃_物理地形编辑_Camera跟谁玩家.mkv
+ ~: m0 z. s% ^% L第027课Unity碰撞管理与碰撞检测.mkv
( w# S6 w) A8 m: J% p5 ]5 _3 c' G第028课Unity2D飞行射击类游戏开发(一).mkv' M% u% q6 b& S; D& F: N* N) S
第029课Unity2D 飞行射击类游戏开发(二).mkv7 x ], p$ b5 A1 e
第030课Unity3D物理引擎(一)刚体碰撞器材质.mkv
2 q) E4 \+ o# T1 t# g |第031课Unity3D物理引擎(二)刚体碰撞检测配置与触发器配置.mkv C& H0 \" K# V! V0 |
第032课unity_自带摇杆与车轮碰撞器的使用.mkv0 m7 R5 b% P% k: v% H1 q9 ~( K
第033课unity关节的基本介绍和基本使用.mkv
" {! S$ W5 i1 t* J9 y第034关节案例分析.mkv: _( Q% l$ g& j* ~2 d; e
第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用.mkv7 G6 m* h4 `3 Y7 D5 \' n! I- w+ E
第036课粒子系统和基本使用.mkv
% K/ z4 C) E( d" m第037课初识shader.mkv
' a% q; Y( n: R+ j0 _) Y第038课unity_顶点片元shader与第一个shader.mkv
9 c& j; E# Q2 ~0 f第039课unity_Cg基础知识和基本使用.mkv
! Y8 Z$ ?; W, d% M/ Z% a+ n7 }第040课unity_顶点片元Shader实例.mkv) |+ N# [1 j' }1 ?, U, m; [
第041课表面着色器的基础知识和shader结构.mkv* ?& B' B( C7 |5 U1 P
第042课通用管道的通用指令(一).mkv {5 I# q% z2 N; s2 p
第043课unity_渲染通道通用指令(二).mkv
8 K3 U: w, d/ Y. p- W3 D; ^, d第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项.mkv
/ S" f( O2 c! I, v( z第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储.mkv% P& q E! c) {4 s. p& M0 Q
第046课unity_2D_3D声音的使用.mkv$ [. e: j, W( ]8 E
第047课unity_水和雾特效.mkv
: j" u T9 X+ y% r t第048课unity_光照(二).mkv
( m" A" O2 Y; y$ a第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解.mkv M6 f- }- r: h) ~1 N+ K; P
第050课unity_光照系统_渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤.mkv5 @0 g0 n; Q: B5 ]( p" S4 S
第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用.mkv7 n% H7 c# V3 Y, _" Q5 m
第052课unity光照(六)反射探头的使用.mkv
7 A. B: a0 {+ a% z第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解.mkv9 J( ^' u8 E6 c9 r
第054课unity_Mesh网格的详解.mkv
4 P, C0 b5 x6 w- s第055课unity_旧版动画系统.mkv
! w8 E7 d/ a! U% Y9 w! x T, }第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器.mkv* s* _( K0 B/ U1 k, h3 _
第057课unity_人形动画重定向与动画混合树.mkv7 ?" o# X; j% K
第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器.mkv
: Z' ~. A; K- E4 p2 r+ r第059课unity_地形的创建.mkv
6 h2 o$ Y ]! m: v/ C第060课拖尾渲染器的使用.mkv
5 P: ~% M6 h" H5 ?0 r7 c& H2 x第061课unity_navmesh网格导航寻路.mkv
* ?: w3 t: C: J: `第062课unity_协程_多线程_WWW类.mkv8 b$ M" V" w1 d9 i) b( V1 ` n
第063课unity_AssetBundle的使用详解.mkv! \# M* P% ^% A8 _! Z g
第064课专题(一)DOTween插件使用.mkv8 D# s1 \8 \5 n1 p0 p8 w) i
第065课专题(二)游戏中的模型描边和Shader切换.mkv
: [8 [2 e/ r: A7 J$ ?第066课专题(三)常用数据结构与JSON处理.mkv0 {5 m7 }2 f( q% \
第067课专题(四)Unity常用目录和代码加载资源.mkv
( q! `: k# j6 B6 z5 c/ i4 u! X第068课专题(五)移动的汽船.mkv' C5 `3 s0 I: @) c
第069课unity_专题(六)Unity道具金币拾取.mkv
/ `) d* d! [& i$ W1 I第070课unity_专题(七)音乐音效管理.mkv
- N. z: P" ?4 d第071课unity_专题(八)Unity漩涡特效切换.mkv9 R) ^7 _3 v b' {0 _
第072课unity_专题(九)Unity场景导出与导入.mkv7 G* s+ K8 O7 A! h+ M
第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍.mkv
, M) ^! i3 h$ d+ I( `第074课unity_专题(十)Unity_FPS第一人称射击类游戏.mkv
" o0 k. `7 K, B. h6 `) B( {. c第075课unity_NGUI_02_NGUI字体.mkv" w1 f) f _; s; n& k
第076课unity_NGUI_03_NGUI_精灵UISprite和精灵图集.mkv
O$ o# O. f; p8 @- [! H第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条.mkv
H; R4 n" X) B+ T5 a7 ]. j' x第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel).mkv% y! Z% N! F: h, Z
第079课unity_ARGP游戏摇杆控制角色行走.mkv
8 {9 l; H8 U+ G' t7 Q第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera).mkv
0 o6 L$ E) u1 p S第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条.mkv
! n+ h6 J( p s3 ^- G第082课unity_iTween_01_缓动介绍.mkv
% R' r5 E1 {9 ~# |* J第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化.mkv$ I2 _6 m, E& n( P: i
第084课unity_iTween_03_缓动介绍vep.mkv
0 U2 j L6 N3 X s第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem(1).mkv1 @" _( `2 _/ s7 U
第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解(1).mkv
3 t' U5 N# f5 P- ^5 w$ Y2 c2 ~第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow.mkv
) U$ }8 h; }0 ^3 M1 I! C F* q# [第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和ScriptableWizard.mkv
1 |4 r; s3 S$ U$ w0 a3 r3 H第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI.mkv* S! o S! ]9 V/ y9 C
第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout.mkv
. R7 F$ i/ x! h5 h; ]2 ]5 ?( A' _第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout.mkv9 i/ u g0 U9 ]" j; {' m
第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节)(1).mkv
+ M" ~+ \# d5 E7 l4 T( `) }% i第093课unity_赛车游戏01_环境搭建.mkv
& H5 `/ N3 a, P; z/ r) C# `/ [第094课unity_赛车游戏02_UI框架.mkv
7 E) x( W* V( q ~( m" L第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码.mkv5 Y: l" a! F1 Y6 z5 U8 @
第096课unity_赛车游戏04_资源导入.mkv# v# \$ C8 [5 j! v
第097课unity_赛车游戏05_登录UI.mkv# h+ _: f$ k# J4 G2 E: ]
第098课unity_赛车游戏06_选人UI.mkv
% _+ H+ s# ]! G9 f& m- r第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1.mkv
- M7 U9 j/ N( T% A, J( q第100课unity_赛车游戏08_每日登录奖励2.mkv
$ n4 G4 i. v0 e' [# Y第101课unity_赛车游戏09_更换玩家头像.mkv
' G% m0 g) [2 f+ C$ z& i第102课unity_赛车游戏10_系统设置和公告板.mkv
8 Y- c5 ~# p& M# K第103课赛车游戏11_系统设置之音频管理模块01.mkv
2 b* c5 p. o; N. h! b1 l3 T第104课赛车游戏12_系统设置之音频管理模块02.mkv
l6 U8 y( z' |; ?2 a' C6 h2 }第105课unity_赛车游戏13_商城系统01.mkv- m6 T4 Q$ [0 ?
第106课unity_赛车游戏14_商城系统02.mkv
c5 G! g& e. r3 F! u第107课unity_赛车游戏15_商城系统03.mkv1 P9 O& R, `2 `# H2 X
第108课unity_赛车游戏16_车库系统01.mkv
# a; f4 p2 Y2 M. u第109课unity_赛车游戏17_车库系统02.mkv2 Q) A" G: c+ f% f. G9 m
第110课unity_赛车游戏18_车库系统03.mkv
& T& n! p" T' U第111课unity_赛车游戏19_角色系统01.mkv
8 m' t$ m% p" L8 v- U第112课unity_赛车游戏20_角色系统02.mkv
/ Z: {$ V3 L4 Y9 y8 g第113课unity_赛车游戏21_宠物系统01.mkv
& [+ J+ d( [- i8 A2 g& k- x* u第114课unity_赛车游戏22_宠物系统02.mkv, U! `1 x) v( V( c* B; p
第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-上部.mkv
$ f* K2 q3 T6 I# \# Y第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-下部.mkv; D! t. J, c+ A. X" B& G5 Y( ^+ z5 [
第116课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析02.mkv( c- \4 N; A5 {* x
第117课unity_赛车游戏25_Excel静态数据配表解析03.mkv$ u5 Z- L6 [) m& Y! `
第118课unity_赛车游戏26_PlayerPerf底层配置的封装.mkv5 T# g$ i# X5 w- i1 y. ~ Z
第119课unity_赛车游戏27_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)01.mkv! F' `" ?3 V, H5 J! \# U; [
第120课unity_赛车游戏28_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)02.mkv3 v" J; R# y" D0 P- K* Z
第121课unity课程资料(内有6个目录)-非常重要.mkv6 u/ s! J0 p# U* j) P
第122课unity_赛车游戏30_故事模式选择界面.mkv2 m: H7 M/ I$ L
第123课unity_赛车游戏31_WayPoint路点系统01.mkv
7 }1 }+ y4 \- z1 a3 d$ \3 o第124课unity_赛车游戏32_WayPoint路点系统02.mkv+ ]+ D9 d( N1 U/ _2 z
第125课unity_赛车游戏33_Action系统01.mkv
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F! q) A! O( n* p4 ^% a第127课unity_赛车游戏35_RaceManager比赛管理.mkv% [% W, c8 ^8 o t' T$ f) d' x
第128课unity_赛车游戏36_CarEngine汽车引擎核心代码.mkv
0 b5 g! m8 O& m8 h) M第129课unity_赛车游戏37_赛车操控界面.mkv' S3 d' B! ^. w/ h
第130课unity_赛车游戏38_技能道具系统.mkv9 X" v2 q7 {7 ?9 x _( X- m) P
第131课unity_赛车游戏39_结算界面(重新开始_返回大厅功能)_暂停.mkv
$ X, K% ?4 q4 g5 Q7 A& }, K. F( f% N7 |- F& I
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